您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

没下完也能玩,Android新系统将自带“游戏分包”

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-24 22:12 人气 | 查看所有评论

导语:随着游戏品质的提升,近年来手游包体大小也不断膨胀,催生了游戏压缩、热更新和分包业务的火热。早年就有研究表明,游戏包体与用户转化率呈正比、与下载量呈反比关系,Google Play商店也禁止100M以上的包体上传。 安卓12实现游戏边下边玩,国内最早2022年

导语:随着游戏品质的提升,近年来手游包体大小也不断膨胀,催生了游戏压缩、热更新和分包业务的火热。早年就有研究表明,游戏包体与用户转化率呈正比、与下载量呈反比关系,Google Play商店也禁止100M以上的包体上传。 安卓12实现游戏边下边玩,国内最早2022年

没下完也能玩,Android新系统将自带“游戏分包”

  随着游戏品质的提升,近年来手游包体大小也不断膨胀,催生了游戏压缩、热更新和分包业务的火热。早年就有研究表明,游戏包体与用户转化率呈正比、与下载量呈反比关系,Google Play商店也禁止100M以上的包体上传。

  安卓12实现游戏边下边玩,国内最早2022年享受

  但光禁止不是事,为了玩家体验,最近一份文档指出,谷歌将在安卓系统12.0加入“增量文件系统”。根据解释,增量文件系统“是一种专门的Linux虚拟文件系统,可以实现在通过网络下载、USB传输文件的过程中同时执行程序”。换言之,即用户在下载完某一应用或游戏之前,就可以运行,类似于在线视频所实现的“边看边下”。

没下完也能玩,Android新系统将自带“游戏分包”

  这也就意味着,在下载一些大型游戏比如《王者荣耀》时,玩家能够更快地进入到游戏当中,网速快些的甚至可能可以实现接近小游戏的“点开即玩”效果,提升体验进而提升转化。

  根据XDA开发者社区成员的预计,“增量文件系统”很可能会集成到未来的安卓系统12.0中,安卓11和目前的安卓10自带的概率较小。

  按照安卓系统一年一更新的频率,这项功能实现最早要等到2021年,考虑到国内安卓系统还要慢上一拍,最终国内开发者和玩家享受到这一功能的时间,恐怕要等到2022年之后了。

  主机端早有应用,国内技术或更成熟

  不过,“增量文件系统”在游戏行业其实并不罕见,并且已经有成熟应用。

  游戏体积庞大,动辄几十G上百G的主机游戏平台,如Xbox One和PS4都有利用类似技术,其工作原理是在玩家选择下载游戏后,首先下载主程序框架,确保能够打开游戏,后台接着下载剩余的、游戏早期不会用到的数据包(比如后期装备、地图等等)。

  手游也采取了类似的功能,即游戏分包,厂商将游戏包体分割、压缩成多个包,一个1G多的游戏,玩家只需下载百M甚至几十M的安装包就能先行进入游戏。而手游游戏分包目前分为静态和动态两种,后者已经可以实现“边玩边下”,起到减少流失、提升广告转化的作用。

  目前,国内市场已有主攻游戏分包的底层技术服务商乐变(卓盟科技)。2018年,乐变副总裁傅刚曾向《界面》透露,公司2017年实现4000万收入、2018年有望突破6000万。艾瑞资本则称,乐变B端产品在手游行业头部客户的渗透率已达80%。

没下完也能玩,Android新系统将自带“游戏分包”

  若安卓系统自带分包,对国内分包业务市场势必会造成一定冲击。但就目前来看,冲击可能有限,一方面是安卓12普及至国内明显还有很长一段时间;另一方面,技术一直是一个不断发展的过程,玩家、开发者不断变化的需求,以及商业回报,也会让国内技术服务商跑得更快更远。

  来源:GameLook

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢