蓝飞互娱COO周巍:我们要做一款60日留存15%的放置游戏(4)
导语:在许多人看来,完成了向商业化游戏,乃至大众游戏蜕变的蓝飞已经撕掉了身上独立游戏的标签,跃向了更广阔的舞台。但周巍不这么认为,他相信商业化游戏与独立游戏之间从来就没有什么冲突和隔阂,“只是各自的侧重点
在许多人看来,完成了向商业化游戏,乃至大众游戏蜕变的蓝飞已经撕掉了身上独立游戏的标签,跃向了更广阔的舞台。但周巍不这么认为,他相信商业化游戏与独立游戏之间从来就没有什么冲突和隔阂,“只是各自的侧重点和最后导向的结果不同而已。”
“独立游戏注重制作人的情感表达,那么到了项目评判的时候,只要自我表达能极致地呈现,结果是预期中的,那么它就是成功的独立游戏;商业化游戏的目标就一个,赚到钱就行了。”两种类型的项目看似大相径庭,却存在一个共通处,周巍总结道,“不够好玩的游戏一定赚不到钱,好玩才有可能赚到钱,在对好玩的理解上,二者是相通的。”
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