1人花近两年时间,如何打造出一款高自由度的纯粹生存游戏(3)
导语:导语:多年来的游戏制作和游戏上线能力的培养以及项目经验的累积,让夏成亮在做《地表法则》的时候进展顺利,唯一让他担心的便是上线后游戏能不能让玩家满意。对此,他的合作发行商展现出了发行专业性,推荐夏成亮
导语:多年来的游戏制作和游戏上线能力的培养以及项目经验的累积,让夏成亮在做《地表法则》的时候进展顺利,唯一让他担心的便是上线后游戏能不能让玩家满意。对此,他的合作发行商展现出了发行专业性,推荐夏成亮多参加
多年来的游戏制作和游戏上线能力的培养以及项目经验的累积,让夏成亮在做《地表法则》的时候进展顺利,唯一让他担心的便是上线后游戏能不能让玩家满意。对此,他的合作发行商展现出了发行专业性,推荐夏成亮多参加线下展会,在现场观察玩家的效果。
第一次参展过后,游戏的效果并不如预期中好,玩家只是觉得美术好除此之外别无吸引。但是夏成亮没有气馁,根据玩家反馈不断优化整改游戏。并且更加频繁的参与各种反馈,收集玩家的真实反馈,继而优化游戏。“这游戏还挺好玩的”直到听到这个声音,夏成亮悬着的心才稍微放松了一点,对游戏更加充满信心。
从2018年立项,研发至今,夏成亮没有一分钱的收入,也没有找到合适的投资,但是他的太太对此非但没有半点怨言,还成为了他最坚实的后盾,太太全力支持他的工作“她告诉我,不必为家庭收入而烦恼,只要一心研发游戏就可以了”,不仅如此,太太还利于业余时间帮他进行美术相关的内容工作,“遇到她,我真的很幸运”隔着电话,似乎都能感受到满天的爱心泡泡。
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努力拿投资,实现团队、游戏多向发展
不过对于资金紧缺的问题,夏成亮预计今年下半年将会有所改善“我预计今年上半年能拿到版号,并且以EA版本上线Steam和Wegame平台”,除了游戏营收之外,他也没有放弃寻找契合的投资的计划。
“我们也接触了一些投资人,但是出于各种原因,最终没能达成合作,不过还是希望有机会接触到更多的投资人”毕竟有了投资,就能加快项目进度以及完善更多内容。(嗯,还能减轻太太的家庭负担)
除了寻找投资的计划,夏成亮说游戏上线PC平台后也有移植移动端和主机端的计划,除此之外,游戏在立项时便有将其打造成系列游戏的计划,在代的时候会有新的剧情,并很有可能选择全3D制作,同时将一些无法在这个游戏内实现的玩法、剧情等内容来丰富游戏。
另外,夏成亮也有想要成立团队的想法,毕竟人力充足,项目和游戏内容上都能更进一个台阶。
来源:游戏茶馆
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