1人花近两年时间,如何打造出一款高自由度的纯粹生存游戏(2)
导语:于是他开始转向别的游戏品类,在2015年在iOS平台上发布了一款名为《黑色星期二》的模拟经营的文字游戏,平台自然下载量近50万,这个数据完全超出他的预期,而这款游戏他用了一个月的时间研发,从此之后,他有陆陆续
于是他开始转向别的游戏品类,在2015年在iOS平台上发布了一款名为《黑色星期二》的模拟经营的文字游戏,平台自然下载量近50万,这个数据完全超出他的预期,而这款游戏他用了一个月的时间研发,从此之后,他有陆陆续续推出了几款模拟经营、生存类游戏。

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