为何人们总是钟情于丧尸?详解这些「行尸走肉」的来龙去脉(5)
导语:导语:于 2006 年作为 Xbox 360 独占游戏发售的《丧尸围城》将舞台设定在了架空的超市,玩家需要扮演记者在这充满丧尸的地狱中生存下去,游戏系统大量模仿了丧尸题材的生存电影。本作使用了 Capcom 自制的游戏引擎
导语:于 2006 年作为 Xbox 360 独占游戏发售的《丧尸围城》将舞台设定在了架空的超市,玩家需要扮演记者在这充满丧尸的地狱中生存下去,游戏系统大量模仿了丧尸题材的生存电影。本作使用了 Capcom 自制的游戏引擎,也是
于 2006 年作为 Xbox 360 独占游戏发售的《丧尸围城》将舞台设定在了架空的超市,玩家需要扮演记者在这充满丧尸的地狱中生存下去,游戏系统大量模仿了丧尸题材的生存电影。本作使用了 Capcom 自制的游戏引擎,也是由日本团队开发,而游戏中攻击手段丰富多彩的超高自由度、过激而又幽默的剧情则受到了海外玩家的欢迎,博得了足以系列化的人气。
顺带一提最新作《丧尸围城4 特别版》和《丧尸围城》、《丧尸围城2》、《丧尸围城2 绝密档案》的高清版都已经能在本世代主机上游玩了。
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跟随硬件性能的进化而多样化的丧尸
2005 年 Xbox 360 发售,2006 年 PlayStation 3 发售,新的硬件设备不断更新换代。随着主机存储器容量的增大,画面表现性能也得以提升,特别是随着画面的提升,丧尸的怪异程度也在不断增加。但是走在表现力前面的还是游戏性上的差异。不仅仅是画面上表现的敌人数量、移动速度的变化,层出不穷的丧尸游戏也开发出了各种各样的新玩法。
严谨的合作游玩使得‘启示录’感倍增
开发了《半条命》和《CS》系列等 FPS 杰作的 Valve 于 2008 年在 PC 平台发售了《求生之路》,给日后的生存游戏带来了不小的冲击。本作支持最多 4 位玩家合作游玩,玩家们需要一边击倒全速追击玩家的大量 Infector(感染者),一边脱离危险区域。它的游戏系统实际上很简单,而让其在一众作品中脱颖而出的,还是特别设计过的线上合作内容,少了任何一个同伴便无法逃脱这种绝妙的游戏平衡所带来的紧张感,将本作推上了神坛。
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拓展角色特性的独特作品也有不少
在死抠细节的真实系丧尸作品不断增加的同时,也有人活用丧尸行动缓慢、就算打倒也会不断出现的特点,采用流行的游戏设计思路制作出了高人气的作品。在 2009 年 PopCap Games 发售的《植物大战僵尸》中,玩家需要在庭院内设置拥有各种各样能力的植物(Plant),击退不断入侵的丧尸,这种简洁的玩法一经推出便大受欢迎,后来也陆续移植到了其他平台。《植物大战僵尸》系列本身同样也在不断进化,从全球热卖到推出续作,再到成为在全 3D 画面下操控丧尸与植物进行对战的多人 TPS 作品《花园战争》。
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强调近距离战斗的开放世界游戏
在开放世界成为主流的背景下,许多以丧尸为题材的后启示录游戏也应运而生。由 Techland 开发的《死亡岛》就是一款强调近距离战斗的第一人称动作游戏,类似 RPG 的等级设定也是本作的特征之一。丧尸游戏这一类型经常会将舞台设立在崩坏的建筑物林立的世界以及行动被限制的空间中,但本作采用了在风光明媚的南国岛屿中发生凄惨的丧尸爆发事件这样的反差对比,成功实现了不同于同类游戏的差异化设计,本作的人气也帮助其推出了续作。此外,目前 PS4 平台上也发售了包含系列 2 部作品的合集《死亡岛 终极版》。
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日本国内开发者开辟的全新道路
到了 00 年代的后半段,主流的丧尸游戏都是由欧美的开发团队所打造的。但进入 2010 年之后,日本也渐渐产出了不少富有新意的作品。在当时已经颇具人气的《如龙》系列在 4 代正统作品推出之后,又公布了衍生作品《如龙 OFF THE END》。这部作品一改先前严肃的剧情风格,采用了略带恶搞的丧尸题材,着实让当时的粉丝们吃了一惊。而且随着海外市场逐渐进入日本本土开发商的视野之内,也涌现出了由有着更强独立性的工作室所打造的着眼于世界市场的《链锯甜心》,以及由监督三上真司领衔的致力于开发出世界级 3A 规模作品的 Bethesda 旗下的 Tango 工作室等成果,让玩家们再度见识到了日本本土开发团队的底力。
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丧尸形象的进一步强化和发展
随着画面和音效表现的不断进化,用来营造求生感和恐怖感的丧尸们也有了不少新的变化。这其中的佼佼者,当属 2013 年发售的,商业与口碑双丰收的《最后生还者》了。游戏对于被神秘寄生菌所感染的感染者在感染阶段是如何逐渐失去人性的这一过程的细致描写和高智能 AI 控制下丧尸的行动方式都给人留下了非常深刻的印象。哪怕仅仅从丧尸本身对于故事剧情的背景营造(也对比突出了人类自身的恐怖与恶意)作用上来看,可以说也是极为成功的。
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