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卡普空的名号怎么能安在这款烂作上!浅谈《生化危机》的逆袭之路

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-24 21:34 人气 | 查看所有评论

导语:生化危机 VS 甜蜜之屋 《生化危机》背后的故事恐怖起源 如果提起恐怖题材的电子游戏作品,《生化危机》系列显然有着绝对的发言权,或许任谁也不会想到,其实在建立之初,这部作品也是命运多舛。本期呢,宝琳就来和诸位小伙伴们聊聊有关《生化危机》初代的

导语:生化危机 VS 甜蜜之屋 《生化危机》背后的故事恐怖起源 如果提起恐怖题材的电子游戏作品,《生化危机》系列显然有着绝对的发言权,或许任谁也不会想到,其实在建立之初,这部作品也是命运多舛。本期呢,宝琳就来和诸位小伙伴们聊聊有关《生化危机》初代的

生化危机 VS 甜蜜之屋生化危机 VS 甜蜜之屋

  《生化危机》背后的故事&恐怖起源

  如果提起恐怖题材的电子游戏作品,《生化危机》系列显然有着绝对的发言权,或许任谁也不会想到,其实在建立之初,这部作品也是命运多舛。本期呢,宝琳就来和诸位小伙伴们聊聊有关《生化危机》初代的那些故事。

  不过在说这部作品之前,我们不妨先说一下关于恐怖题材的作品。其实从第一台商用家庭游戏主机奥德赛,到后来大起大落的雅达利2600,宝琳查了一下,发现涉及到比较正统的恐怖元素作品,简直凤毛麟角。

  如果牵强一点来说,雅达利1981年发行了一款叫做《Haunted House》的游戏,可以算是鼻祖了。不过这款游戏的内容,远没有名字这么可怕。游戏中,玩家控制的人物只能看见眼睛,然后在色块围起来的屋子里,躲避类似蜘蛛或者蝙蝠。唯一让人印象深刻的,可能是那颇为魔性的脚步声,还有被怪物抓到后,那爆炸似的一连串雷声。

卡普空的名号怎么能安在这款烂作上!浅谈《生化危机》的逆袭之路

  Haunted House

  《Haunted House》所体现出的问题,不单是游戏玩法上的无趣,或者画面上的简陋,更是恐怖感受的缺失,沉浸体验更是无从谈起。

  宝琳觉得,如果粗略的划分,恐怖可以分为视觉恐怖,听觉恐怖和心理恐怖。通常诡异音乐下衔接一处Jump scare(突然惊吓),效果最佳,基本算是屡试不爽的套路。至于纯粹的视觉上的恐怖,除了惊吓之外,基本都要从血腥与恶心来找灵感。比起纯粹用画面和声音这些较为直接的方式,心理恐怖则需要一个出色的剧本,给体验者展现一个更为高级的层面,然后营造出紧张的窒息感。

  按这个标准来说,显然早期的电子游戏主机,从机器性能上,就很难匹配上恐怖题材的要求。

《奥特兰托堡》电影版《奥特兰托堡》电影版

  小说&电影:均对恐怖题材做出了卓越贡献

  相比于起步较晚的电子游戏行业,恐怖题材的小说出现的年代就要久远的多,在1764年,霍勒斯·沃波尔就写出了恐怖小说《奥特兰托堡》,并且在作品中引入了当时少见的超自然力的元素。不过,这本小说在当时,也渡过了一个较为挣扎的阵痛期,毕竟很多人认为脱离现实是不合时宜的,好在随着时间的推进,人们的思想也逐渐开放,这部作品才逐渐受到了欢迎。

  至于把我们迷的神魂颠倒,且很多游戏都争相参考的《克苏鲁的呼唤》,实则是1926年洛夫·克拉夫特的作品。另外,爱伦·坡的惊悚小说,也为恐怖题材做出了非常卓越的贡献。

1928年2月的《诡丽幻谭》杂志,首次刊登克苏鲁的呼唤1928年2月的《诡丽幻谭》杂志,首次刊登克苏鲁的呼唤

  至于历史上的第一部恐怖电影,也同样可以追溯到1890年。在这一年,由乔治·梅里爱推出了一部怪物题材的默片,其中包含了恶魔,女巫和疯狂博士等恐怖的元素。

  宝琳还饶有兴趣的查看了一下华语恐怖影片的历史,发现最早的作品出现在1913年,一部是张石川导演的《无常鬼》,另一部是黎北海导演的《庄子试妻》。《无常鬼》的内容取自民俗故事,讲述的是剧中主角假扮无常鬼,半路抢劫回娘家的轿子。而《庄子试妻》 的内容则取自《庄周蝴蝶梦》中的一段。说的是庄子看到一妇人用扇子扇坟,当时有一讲是扇干了新坟,才能改嫁。庄子回到了家,问妻子自己死后她会如何,妻子自然回答会守住贞洁。庄子就假死试探自己的妻子,结果碰巧他的妻子遇到一面色清秀的少年,心生爱意,但少年患有心绞痛,没想到为了这名少年,妻子决定取庄子的脑髓治病。庄子醒来之后,十分气恼,而妻子也自知理亏,上吊自杀了。

甜蜜之家(Sweet Home)甜蜜之家(Sweet Home)

  藤原得郎制作:红白机平台的恐怖游戏《甜蜜之家》

  说回到恐怖电子游戏的主题,其实在没有3D画面的时候,还是有制作厂商愿意在恐怖题材上进行一些尝试的,比如1989年12月15日发售的《甜蜜之家》(Sweet Home),这款作品是卡普空(CAPCOM)游戏部门的部长藤原得郎(Professor F)牵头制作的,平台为红白机。1992年3月7日在超级任天堂的平台,Chunsoft做了一款视觉小说类的恐怖题材作品《弟切草》,但游戏性肯定不如RPG类型的《甜蜜之家》,当然这家公司接下来还做了一系列的视觉小说游戏,这里就先不提了。

  我们先来简单说一下藤原得郎,在1982年的时候,他从大阪设计师专业学校毕业以后,先是加入了科乐美。然后在1983年,与冈本吉起从柯乐美转投卡普空,至于为何讲这段故事,因为题目里的那句骚话,便是冈本吉起讲出口的。

卡普空的名号怎么能安在这款烂作上!浅谈《生化危机》的逆袭之路

  《甜蜜之家》其实并非是原创IP,而是根据同为1989年上映的同名电影改编而来。电影中,讲述了一个摄制队伍来到了一座洋馆,并且发现这里有怪异现象,小队人员相继被怨灵所害,最终还是女主角宫本信子解决了事件。此时正是日本经济有所起色的年代,比起传统的大电影院,相对更为灵活的小型放映厅开始占据了上风。在电影类型上,恐怖片这类更为追求刺激的类型也更能满足当代年轻人的口味。

  由黑泽清导演的《甜蜜之家》也因此孕育而出,只不过这部影片为了制造气氛,仍然运用了大量的杀戮与血浆来刺激观众。至于电影里所体现的内容如何变成游戏,负责改编的藤原得郎也摸不着头脑,毕竟那个时候的红白机的性能,也没提升到哪去,还是以像素画面为主。

《甜蜜之家》·红白机画面的表现力《甜蜜之家》·红白机画面的表现力

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