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为何人们总是钟情于丧尸?详解这些「行尸走肉」的来龙去脉(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-24 21:34 人气 | 查看所有评论

导语:导语:桌面 RPG 的起源,CRPG 的始祖《龙与地下城》中,丧尸就作为不死怪物登场了,这些失去生命的物体会化为‘行尸走肉’蠢蠢欲动。而迷宫探索型 RPG 始祖(也是‘Roguelike’的语源),1980 年发售的游戏《Rogue

导语:桌面 RPG 的起源,CRPG 的始祖《龙与地下城》中,丧尸就作为不死怪物登场了,这些失去生命的物体会化为‘行尸走肉’蠢蠢欲动。而迷宫探索型 RPG 始祖(也是‘Roguelike’的语源),1980 年发售的游戏《Rogue》中,

  桌面 RPG 的起源,CRPG 的始祖《龙与地下城》中,丧尸就作为不死怪物登场了,这些失去生命的物体会化为‘行尸走肉’蠢蠢欲动。而迷宫探索型 RPG 始祖(也是‘Roguelike’的语源),1980 年发售的游戏《Rogue》中,首次出现了首字母为‘Z’的丧尸敌人。1981 年发售的《创世纪》中则出现了不死怪物‘Liche’,1982 年发售的《巫术》中还有‘丧尸’以及有名的‘龙形丧尸’等不死种族登场。而深受这些作品影响的日本 RPG 黎明时期支柱《The Black Onyx》等作品中有丧尸登场,也可以说是理所当然的事情了。

  使 RPG 这个类型在日本扎根的游戏‘勇者斗恶龙’系列的第 2 作《勇者斗恶龙2 恶灵的众神》中,也出现了名为‘腐烂尸体’的怪物,身穿残破的衣服,拥有腐朽表情的它们简直就像‘行尸走肉’一样。而同样于 1987 年发售的《最终幻想》中也有丧尸的登场,由此 RPG 中的‘行尸走肉’也就渐渐为人熟知。

《巫术》《巫术》

  早期的动作游戏中也有不少作品加入了以电影中出现的丧尸为原型的‘肉食’敌人。1988 年发售的《腐尸之屋》则加入了会令人联想到恐怖电影的元素,其中还出现了拥有已腐烂身体的‘Evil Dog’等不死系怪物。1989 年,击杀丧尸的射击游戏《野兽梦宴》开始在街机厅正式运营,本作凭借着支持最多 3 人同时游玩的专用框体,博得了很高的人气。将 80 年代的全球恐怖电影热潮与同样取得市民喜爱的电脑游戏合二为一,更使得丧尸这一存在深入了许多游戏用户的内心。

  在 RPG 中,丧尸的弱点通常是火焰和神圣属性的攻击,而他们的行动则会附带毒和麻痹的‘属性伤害’,这种系统就非常直观地向玩家们传达出了丧尸本身的特性。而在动作游戏中,丧尸是不打头就无法打倒的怪物,这也让游戏的动作性更加丰富多彩。不过,随着 PlayStation 这一革命性的硬件平台的诞生,它的存在意义也发生了变化。

《魔界村》《魔界村》

  将游戏中的丧尸带向全新高度的伟大作品 —— 《生化危机》

  在 PlayStation 发售大约 2 年之后的 1996 年 3 月 22 日,Capcom 给世人带来了震惊全世界的《生化危机》。本作游戏系统的一大特征就是活用有限的资源(武器和道具),在令人恐惧的极限状态下进行逃脱的‘生存恐怖’要素,而在表现这种恐怖中发挥重要作用的,就是那些因为生化兵器诞生出的‘敌人’。本作不仅仅活用 PlayStation 的特性打造出了拥有丰富 3D 多边形的画面,‘察觉到异变的玩家靠近类似人类的角色之后,那缓缓回头的脸。。。。。。’这一有名的过场片段更是与那些恐怖电影般的演出有异曲同工之妙,给许多玩家留下了深刻的印象。一边发出呻吟声一边缓缓移动的敌人则是在模仿 George A。 Romero 所描绘的丧尸形象,配合动作游戏的游戏性,以及第三人称视角下的固定镜头营造出的‘视觉盲区与来自意料之外的角度的袭击’,让恐怖感更是成倍增长。本作不仅仅是对全世界玩家,也对游戏开发者们带来了很大的冲击,在那之后许多追随《生化危机》脚步的游戏都随之诞生。

初代《生化危机》的经典桥段初代《生化危机》的经典桥段

  在‘生存恐怖’的大潮流下诞生的《生化危机》系列除了尚未发售的《生化危机3 重制版》之外,总共推出了 132 部作品,成长为了累积销量高达 9300 万份的巨型 IP。

 《生化危机1 高清重制版》 《生化危机1 高清重制版》

  规模逐渐扩大的‘丧尸’游戏题材

  《生化危机》的巨大成功给世界带来了可以说是名为‘Biohazard Shock’的冲击,以此为契机,丧尸题材的游戏开始大量涌现,质量也变得参差不齐。由于丧尸电影也出现了不少粗制滥造的情况,更加深了丧尸‘B 级’的烙印,特别是对于需要大量成本和人力的游戏开发来说,丧尸题材本来也成了无法再积极采用的主题。但随着《生化危机》的成功,游戏也开始与电影一起受到了大量关注。1997 年开始运营的街机游戏《死亡之屋》,便是一款遵守‘弱点是头部’这种正统规则,题材是射击丧尸(包括在画面外卸下控制器来装填子弹的独特动作系统)的作品,它作为第一人称视角的动作游戏同样也收获了相当高的人气。它也证明了丧尸这一主题,不管是在第三者视角还是第一人称视角中,都能为动作和射击游戏带来必要的悬疑感和紧张感。

  人形生物本身就是便于进行 3D 建模的造型,就算大量地设置在地图中也显得很自然(光凭‘因为居民都变成了丧尸,所以数量很多’这一句话,就能让大家接受的敌人设定,应该找不到第二种了吧),而且这种设定还能便利地制造充满危机的状况……其他类似的要素还有不少,它们与日益提升的动作游戏和 FPS 游戏的人气以及需求相互作用,致使丧尸游戏从此成为了一个固定的游戏类型。

《死亡之屋》《死亡之屋》

  日本国内独树一帜的丧尸发展路线

  PlayStation2 的硬件提升带来了更丰富多彩的画面表现,在此之上各种丧尸作品更是层出不穷。而在这些作品中大放异彩的便是 2003 年发售的游戏《死魂曲》,故事的基础要素‘尸人(しびと)’与通常所说的丧尸有所不同。他们会一边流出‘红色的水’,一边采取与生前习惯相同的行动,且基本上都是杀不死的,攻击只能让他们一时无法行动……这些设定与日本的土著、民俗题材相结合,不仅给玩家留下了强烈的印象,也将游戏中‘行尸走肉’的表现范围扩大了。

《死魂曲》《死魂曲》

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