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我眼中的《碧蓝幻想》:聊聊它到底为何吸引我

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-24 11:16 人气 | 查看所有评论

导语:从被人安利入坑到现在已经过去了三年时间了,《碧蓝幻想》确实曾让我一度沉迷其中。这款一再被拿来与《FGO》相比较(蹭热度)的游戏,它到底在什么地方吸引着玩家? 《碧蓝幻想》是由日本知名游戏公司Cygames开发,于2014年3月正式运营的一款幻想系角色扮

导语:从被人安利入坑到现在已经过去了三年时间了,《碧蓝幻想》确实曾让我一度沉迷其中。这款一再被拿来与《FGO》相比较(蹭热度)的游戏,它到底在什么地方吸引着玩家? 《碧蓝幻想》是由日本知名游戏公司Cygames开发,于2014年3月正式运营的一款幻想系角色扮

  从被人安利入坑到现在已经过去了三年时间了,《碧蓝幻想》确实曾让我一度沉迷其中。这款一再被拿来与《FGO》相比较(蹭热度)的游戏,它到底在什么地方吸引着玩家?

我眼中的《碧蓝幻想》:聊聊它到底为何吸引我

  《碧蓝幻想》是由日本知名游戏公司Cygames开发,于2014年3月正式运营的一款幻想系角色扮演类网页游戏。作为一款14年正式运营的日式RPG网页游戏,首先国内玩家需要面临的三大问题:

  游戏语言的差异,《碧蓝幻想》并没有官方中文,直接影响初次接触游戏的玩家体验;

  操作上的不便利,虽然用日式RPG的标准来说已经算是简便了,但是对比国内现在的手游依旧存在非常多复杂而不必要的操作;

  网络连接产生的问题,《碧蓝幻想》本质是一款比拼DPS的游戏,网络因素无疑是玩家最大的问题,国内玩家难以解决网络延迟带来的不良体验。

  然而即使是在这些问题下,《碧蓝幻想》在国内依旧拥有大量的自来水。相信大家平时所在的日系游戏群、动漫群等总会有骑空士在不经意间向他人安利《碧蓝幻想》。特别是从17年开始(《碧蓝幻想》三周年)以段子、链接、二维码等各种各样的形式对这个游戏进行传播,以至于骑空士安利《碧蓝幻想》这个行为本身也成为了一个梗。

  在官方没有投入任何市场费用(国内)、玩家忍受着各种不便的情况下,《碧蓝幻想》以这种独特的宣传方式在国内始终维持着不小的热度。可以说这本身就是一个奇迹了。 

  回归正题:《碧蓝幻想》到底是哪里吸引着骑空士?

  这个问题有很多人问过我,同时我也问过很多人,直到现在我依旧很难给出一个明确的答案。也许我们会因为某一个亮点喜欢上一个游戏,但是坚持喜欢一个游戏好几年绝不会是因为某一个亮点。这个游戏有太多我喜欢的地方了,以至于我可以容忍它的种种缺点。

  游戏剧情

  游戏剧情是游戏向玩家传达第一印象的重要因素之一,我玩这个游戏到底在扮演一个什么样的存在,在做一件什么样的事情。同时也是构建角色与玩家之间”羁绊”的重要渠道,是玩家为“爱”买单的原因之一(你们二次元就喜欢扯这一套什么爱啊信仰啊,我老婆姬塔又不要钱)。

  我们先看看《碧蓝幻想》的几个标签:日式RPG、幻想系、王道正统、冒险。在这几个标签的大前提下可以知道这是一个非常传统的剧情套路。

  一个老套的套路既有优点也有缺点,优点是更容易驾驭,有很多前辈作品可以参考;受众广泛,玩家普遍都可以接受不会产生抵触;在其他作品中累积的各种认知能迅速发挥作用帮助玩家快速融入游戏,即使出现违和的地方也能自己脑补设定上的缺陷。(这个我超懂的,这里应该是这样)

  缺点就是很难做到让人眼前一亮又或者激动人心,大家对此类题材都看过太多了,作品的尺标更大。

  如何让这个幻想世界绚丽多彩而又符合“卡牌”游戏的消费模式,其中的核心自然也就是这个世界里面的角色了。

  我无从追述五年前的游戏内容,这里只能放一个现在的参考数据。现游戏中拥有角色174人(这里只计算角色,如果按照卡牌数量来算则是564人) 星晶兽347只,在这么多的角色与星晶兽的故事交织下,这个幻想世界的形形色色可谓是极其丰富。

  增加玩家的沉浸感,让玩家认同这个世界,让玩家与角色产生共鸣;但是框架太大、角色太多、文本的限制……这些无疑都成为了《碧蓝幻想》剧情的难点。重新梳理了碧蓝幻想的剧情,我把它们分为了几个方面:

  主线剧情是古兰/姬塔(玩家)与苍之少女露莉亚 一边躲避帝国军一边寻父冒险的旅途故事。而因为游戏剧情的限制,虽然一路上有众多的团友加入(角色),但是除了几名核心角色大部分角色并没有得到足够的笔墨深入刻画。

  支线剧情包括角色剧情和主线剧情途中穿插的一些支线副本。主要是对众多角色的设定进行补充,通过一些日常事件完善了碧蓝世界,使其真正的拥有了活力。许多角色都拥有多个剧情,例如妮欧就拥有九段个人剧情。

  活动、节日、联动剧情是通过一些特殊剧情进一步对各种角色进行设定上的丰富,例如愚人节活动、年年岁岁、天蓝蓝等都非常有意思。

  四格漫画。四格漫画中的角色总是会和正统剧情中的角色有较大的差异,例如我们的JK少女(老女人)的两面性在四格漫画中就体现的淋漓尽致,制造出了非常丰富的话题性(表情包)让玩家印象深刻。

  可以说《碧蓝幻想》的文案一直在致力于完善设定,表现角色的性格特征。相较于进展缓慢的主线剧情,各种人物角色的精彩演出更是让我感受到这个世界的多姿多彩。

(NGA中有许多活动/角色的安利贴以及剧情翻译,有兴趣的可以看看)(NGA中有许多活动/角色的安利贴以及剧情翻译,有兴趣的可以看看)

  正如上面所说的,《碧蓝幻想》要通过主线把这个故事描绘的波澜壮阔难度很大。事实上也正是如此,游戏的早期剧情方面表现的平平淡淡。整个故事花费了两年多的时间来铺垫伏笔,同时在玩家和角色之间建立足够的认同感,一直到了《晓之空篇》才在各种伏笔交织下逐渐升温。要知道很多游戏能不能运营两年都是未知数啊。

  另外值得一提的就是周年特别篇《天空为何如此湛蓝》。也许正是因为前期花费了大量精力对整个世界和角色进行塑造的原因,这个本篇剧情的史诗级番外故事作为短篇剧情与本篇相比其故事更为紧凑,情节更为动人,演出更为精彩,令无数玩家都为之动容。

  《碧蓝幻想》在剧情上花费了非常大的功夫,其中主线剧情已有10卷轻小说之多,而以番外剧情《天空为何如此湛蓝》为例字数更是超过十万字,现在许多其他手游整个游戏的剧情加起来甚至还不到其番外剧情的一半。这同时也说明了构造一个如此绚丽多彩的世界过程之艰难。

  为了让玩家对故事和角色拥有更强的认同感,想要玩家为爱买单,这显然是需要很多努力的,剧情是其中重要的一环。一个二次元卡牌游戏如果没有了这些我会愿意为一个角色一掷千金吗?不会,这个角色也许很强但还有其他更强的,这个角色也许画的很美但是还有其他更美的。现在能选择的游戏太多了,我玩过的大多数卡牌游戏都没有超过半年时间,而10卷却让我喜欢超过了两年时间,想来剧情以及对角色的塑造是不可或缺的因素。

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