一款Galgame是如何诞生的?商业化Galgame的制作流程和注意事项(4)
导语:BKE(面包工坊)虽然我长期的看好这款引擎,但是目前的确是已经是结束版本迭代了。因此也有各种各样的问题:因为壳的问题steam会表示一定环境下某些杀毒软件会示警;打包需要人力取得打包文件,整体上来说开发难度
BKE(面包工坊)虽然我长期的看好这款引擎,但是目前的确是已经是结束版本迭代了。因此也有各种各样的问题:因为壳的问题steam会表示一定环境下某些杀毒软件会示警;打包需要人力取得打包文件,整体上来说开发难度是要比NVLmaker高很多,目前也是商用引擎,所以可能并不太适合初心者或者小制作组。
Unity是目前主流商业Galgame开发引擎,一般来说商业化Galgame会社的资格情况是超过20万美金这个数字的,应该说是接近或者说超过不多,原则上还是选购加强版即可。主要还是以项目收益来判断自己应该选择的档位,如果说单个项目收益未超过20万美金的,那么使用Plus版不会有太大的问题;如果单个项目收益已经超过20万美金,那么我觉得即使是购买专业版服务该买就买了吧,付费也确实合理。如果心疼的话可以选择在游戏上线前一到两个月再购买付费的席位(注:2020年中国区Unity付费有提价的风传,加强版可能提至4000人民币/年左右,未证实)
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