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字节跳动会是2020年游戏行业最大的搅局者吗?(6)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-24 21:15 人气 | 查看所有评论

导语:在这个过程中,超休闲游戏将是第一批受益者。海外超休闲游戏的流行趋势很明显,而这类产品极简、重趣味的特性,几乎不存在国籍和文化门槛。如今也有如《弓箭传说》这样的超休闲游戏,是在海外先成功,再反攻国内市

  在这个过程中,超休闲游戏将是第一批受益者。海外超休闲游戏的流行趋势很明显,而这类产品极简、重趣味的特性,几乎不存在国籍和文化门槛。如今也有如《弓箭传说》这样的超休闲游戏,是在海外先成功,再反攻国内市场的。

  当字节跳动在国内摸清楚中重度游戏转型的具体策略之后,海外也有可能成为接踵而至的下一个增长点。而这些特殊的优势,都是以往国内互联网大公司不具备,或是因为没有选择布局而缺乏的。

  当然,我上面说的这一切都是最乐观的假设。隔行如隔山,字节跳动要想真正把这些所谓的‘优势’落地,可能不得不面对许多悲观的现实可能。一位知情人士曾告诉我们字节跳动在组建研发团队之初,曾与游戏垂直领域的Top 1厂商分别进行过收购可能的交流,最后却只收购了墨鹍。

  这样的现实还可能存在于搭建自研团队,最需要的是积累是耐心,字节跳动会给自研多少时间与耐心?再比如超休闲这场风暴,如果不能找到营收模式上的解法,字节跳动又会有多少耐心寻找下一个游戏的突破口。

  分析到这里,葡萄君的结论已经很明确了。当字节跳动真正备好手牌的时候,他的爆点可能不止一个。但发行需要探索,研发更需要积累,2020年谈搅局或许时间还太短了。

  来源:游戏葡萄

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