角色、事件和世界三选一,这是《战神4》的叙事取舍(5)
导语:导语:《战神4》的叙事节奏相当慢。本身主线故事就很单薄,加上玩家大部分时间都在解谜找路,时不时再被支线任务吸引注意力,再研究下如何提升装备搭配技能,打打女武神……笔者发现一旦丢下这个游戏三天再上线就会
导语:《战神4》的叙事节奏相当慢。本身主线故事就很单薄,加上玩家大部分时间都在解谜找路,时不时再被支线任务吸引注意力,再研究下如何提升装备搭配技能,打打女武神……笔者发现一旦丢下这个游戏三天再上线就会陷入迷
《战神4》的叙事节奏相当慢。本身主线故事就很单薄,加上玩家大部分时间都在解谜找路,时不时再被支线任务吸引注意力,再研究下如何提升装备搭配技能,打打女武神……笔者发现一旦丢下这个游戏三天再上线就会陷入迷茫,而且可能要过很久才能触发下一个主线,从而回想起前后文。
然而,这并没有影响整体的游玩体验。探索所带来的惊喜已经足够填补情绪曲线了。游离探索与集中主线这两种玩法本身就是冲突的,而《战神4》在游戏世界的边角设置了太多有趣的内容,以至于即使主线不被频繁提起,玩家也可享受乐趣。何况,主线目标“去最高的山上”本身就没有清晰的解法。它在游戏全局中起到的更像是一个悬疑或者说钩子的作用,给玩家一个基础的游玩动力即可。
05(舍)主题深度
好游戏可以发人深省,引起多角度的思考和讨论。而玩完《战神4》之后,笔者唯一的感叹则是“不能溺爱孩子”、“亲子教育真难”。它本可以讨论更多的。
《战神4》的主题是身份转换,主要体现了奎托斯从憎恶神的战士转换成父亲角色的挣扎和成长。然而,所有的角色都对这一主题发表了同样的观点。不管是芙蕾雅还是那颗头,都对奎托斯说“你瞒不住阿特柔斯他也是神的”。就连雅典娜这唯一了解奎托斯过去的人,出场时也仅仅是点出了奎托斯内心的挣扎:“你不可能成为一个父亲,你是一个怪物”。这句话放在游戏宣传片中看起来非常拉风,然而玩到剧情的那一刻时,玩家早就明了这一事实,甚至已经看到奎托斯在向变为父亲而努力了。与其说是点明主题,这更像是在提醒情商不足或者忘了前文的玩家。更可况奎托斯本人也立刻否认了雅典娜的说法。
再次和《最后生还者》对比。如果说《最后生还者》的主题是末世下的人性的话,那么玩家的三观则是受到了全方面的冲击。努力抱团生存、建立简陋家园的人们因一个小错误而团灭,生存无望的大人为结束痛苦亲手杀死了孩子们;另一边,却有团伙专门抢劫人类为生,扒去过路者的衣物食用他们的血肉……。在《最后生还者》中玩家被迫不断反思、选择,而《战神4》根本不存在这种争议。
06小结
为了让玩家尽情享受探索、战斗和解谜的乐趣,《战神4》使用了三幕式的技巧,减弱了推进游戏的难度,放缓了主线的叙事节奏,舍去了主题的深度。可以说,事件是剧情三角论中被放弃的最多的一角。
五、总结
经过对世界、角色和事件三个方面的分析考察,《战神4》突出描绘了精彩的世界(中庭+九界,9+1),而角色和事件的部分则相对被削弱。因此,至少《战神4》是符合Scott Rogers的剧情三角论的。
更有启发的是,《战神4》叙事的取舍全部围绕着玩法而进行。正是因为强调玩法、强调探索,《战神4》才做出了以上决定,全面辅助玩家的游玩体验。这里在剧情三角论的基础上总结出一张图,帮助今后的游戏做出叙事方面的取舍。
[选择剧情三角时我们究竟在选什么]来源:腾讯游戏学院
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