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疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-18 10:24 人气 | 查看所有评论

导语:导语:比如前文曾提到,多数周期性游戏都曾迎来过春节新内容上线的爆发期,比如最典型的二次元类游戏。这类产品往往在相应节点会释放一波新的内容和一次性消费的商品,导致成绩突然爆发,而后付费内容短时间消耗完

导语:比如前文曾提到,多数周期性游戏都曾迎来过春节新内容上线的爆发期,比如最典型的二次元类游戏。这类产品往往在相应节点会释放一波新的内容和一次性消费的商品,导致成绩突然爆发,而后付费内容短时间消耗完毕,玩

  比如前文曾提到,多数周期性游戏都曾迎来过春节新内容上线的爆发期,比如最典型的二次元类游戏。这类产品往往在相应节点会释放一波新的内容和一次性消费的商品,导致成绩突然爆发,而后付费内容短时间消耗完毕,玩家又进入时间消费的周期中。

  类似《碧蓝航线》从200之外冲到畅销11位,《崩坏3》《FGO》《战双帕弥什》等新老产品,都有不同程度的爆发。

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

  相比之下,付费结构更复杂的传统类型,比如策略类、卡牌类、MMO类,便在周期性产品爆发之外,稳稳地占住了榜单前列。其中最具代表性的就是莉莉丝在春节档上线的新品《剑与远征》(后文简称AFK)。

  这款产品的市场节点本就特殊,春节档能与之竞争的放置类游戏,几乎都没有太突出的表现,而AFK凭借上线期大规模的市场投放,已经高度占据了用户的注意力。到了春节时,这款产品已经走上了正常的内容更新轨道。

  一名喜欢策略的玩家告诉我,仅在这个假期内,他已经给AFK充了3000块。平时只花半小时上线收菜的他,假期内几乎每天都会花4倍的时间研究各种攻略,甚至跟一起玩的朋友讨论起不同的策略。

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

  与AFK类似,这个春节档中,新品对畅销榜的竞争并没有那么大,对于已经具备稳固阵地的传统中重度游戏而言,更多要做的就是稳定推出可供自身用户消费的内容。而由于这类内容往往是早已经储备好的,所以只需要安排时间上线即可。

  相对来说,如果疫情对这类产品有进一步的影响,可能更多会体现在市场宣发节奏不好掌握,以及在家办公导致内容制作效率降低的问题。

  最后,休闲游戏受广告投放的影响更加明显。

  用下面这张图,我们可以直观地看出休闲游戏在免费榜上的集中爆发态势。在1月15日到1月25日这10天内,《疯狂猜成语》《我的小家》《小美斗地主》《我功夫特牛》《阳光养猪场》《脑洞大师》这几款产品出现了集中汇聚免费榜前列的表现。而后几款产品成绩开始不同程度上扬和下滑,并进入相对平稳的时期。

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

  除了《我的小家》几乎没有进行过多的广告投放之外,其他几款产品都在这段期间进行了大量的广告投放。可以初步理解为,个别休闲游戏如《我的小家》,的确吸引到了较多的新增或回流,而更多的休闲游戏,则是顺应春节节点,进行了重点的投放运作。

  字节跳动系流量,让数十款产品集中爆发

  具体来看一些细节上的数据,能发现在春节档所有对免费榜Top 20造成冲击的游戏中,排除腾讯系和一些海外产品,几乎所有产品背后,都有字节跳动系流量的加持。上文提到的几款榜单前列的游戏,则几乎都是与字节跳动深度合作,或是被其代理的产品。

  按照上线时间来划分,能看到这类产品大致可以三类:刚上线就爆量的新品、19年年中上线踩在春节节点做爆量的产品、上线已久在春节常规投放的老产品。

  在冲击免费榜的31款新品中,有三分之一是休闲益智类产品,其中《是特工就上一百层》、《音跃球球:节奏达人》(新作版本)、《我挂不住了》等几乎所有产品,都通过巨量引擎,在字节跳动系产品中进行了集中投放。

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

  《是特工就上一百层》的投放趋势,数据来源:App Growing

  可以看到,随着投放力度的加大,产品在免费榜的走势也逐渐上升,如《是特工就上一百层》等产品,已经逐渐来到免费榜Top 5的行列。

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

  《是特工就上一百层》的免费榜走势

  除了新品,还有23款2019年年中上线的产品,筹备了一次集中爆发。其中,除了腾讯的两款产品,以及一款没有投放的地方棋牌外,余下20款产品几乎都依赖于字节跳动系流量。以免费榜头部的《小美斗地主》《我的大刀四十米》《阳光养猪场》《脑洞大师》《我功夫特牛》最为典型。

  这类产品往往会在上线后进行一段时间的调优,而后开始逐渐投放广告,在节日期间进行集中的广告投放,从而到达免费榜的高位。而后或维持投放量级,或减少投放量级,成绩随产品后劲而增减。

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

  《小美斗地主》免费榜走势

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

  《小美斗地主》广告投放趋势,数据来源:App Growing

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