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疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-18 10:24 人气 | 查看所有评论

导语:对于《王者荣耀》这类竞技游戏,往往做回流是非常直接有效的。一方面假期本就是回流高峰期,朋友聚会,哪怕只是线上叙旧,也很容易产生“回去打一把”的话题。另一方面,一旦玩家重新找回了这种社交环境,又很容易

  对于《王者荣耀》这类竞技游戏,往往做回流是非常直接有效的。一方面假期本就是回流高峰期,朋友聚会,哪怕只是线上叙旧,也很容易产生“回去打一把”的话题。另一方面,一旦玩家重新找回了这种社交环境,又很容易连带着身边的很多人形成回流。

  这时如果配合一些新的活动,那么回流用户很有可能就会形成长期留存。这个回流路径,同样适用于《和平精英》《QQ飞车》《穿越火线》等一系列大DAU的产品。以腾讯系的几款产品为例,与棋牌类走势相同,《和平精英》《王者荣耀》的免费榜成绩,也在1月底迎来了提升。

疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极

  第三,除了竞技类和棋牌类,传统策略类、MMO类、数值卡牌类游戏,包括其他一些新兴或细分的品类,受到来自市场的影响更加突出。

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