以核心体验设计为引,深入剖析“打铁”游戏《只狼》的精妙之处(2)
导语:在叙事性方面用上文中说到的物品说明和道具放置地点等手段交代了背景剧情。三者的文字说明则是对其背景设定的展示,更对游戏世界观和角色进行了一定程度的补充。道具和忍义手作为场景中的可拾取物品,在何处放置、
在叙事性方面用上文中说到的物品说明和道具放置地点等手段交代了背景剧情。三者的文字说明则是对其背景设定的展示,更对游戏世界观和角色进行了一定程度的补充。道具和忍义手作为场景中的可拾取物品,在何处放置、由何人掉落都是对游戏背景的一种呈现。例如游戏中的龙胤露滴,在何处放置即代表着寄宿着龙胤之力的御子曾到访过何处。假手指爱哭鬼在狮子猿巢穴被找到也暗示了游戏背景设定中爱哭鬼的人物结局。
敌方角色、技能系统
除了前文提到过的通过敌方角色设计的区别体现角色个性及背景设定的方法,游戏中更为浅显的玩法叙事功能更多体现在特定招式和特定状态中。
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