PS全球工作室总裁称将持续打造叙事型宏大游戏体验
导语:相信所有PS4平台的玩家都会对索尼为本世代投入的游戏大作感到印象深刻,微软方面也因为PS4平台的大量独占游戏而败下阵来,不过为了应对接下来的PS5和Xbox大战,微软已经早早准备,收购多家开发商,索尼方面在PS5是否仍能保持优势呢? 在PS4上,索尼全球工
导语:相信所有PS4平台的玩家都会对索尼为本世代投入的游戏大作感到印象深刻,微软方面也因为PS4平台的大量独占游戏而败下阵来,不过为了应对接下来的PS5和Xbox大战,微软已经早早准备,收购多家开发商,索尼方面在PS5是否仍能保持优势呢? 在PS4上,索尼全球工
相信所有PS4平台的玩家都会对索尼为本世代投入的游戏大作感到印象深刻,微软方面也因为PS4平台的大量独占游戏而败下阵来,不过为了应对接下来的PS5和Xbox大战,微软已经早早准备,收购多家开发商,索尼方面在PS5是否仍能保持优势呢?
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在PS4上,索尼全球工作室打造了多款独占单人游戏大作。《漫威蜘蛛侠》、《战神》、《地平线:零之黎明》加上还未发售的《最后的幸存者2》和《对马岛之鬼》已经让PS4成为一台体验单人游戏的超值主机。
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对于PS5的游戏情况,刚刚成为索尼PS全球工作室总裁的Hermen Hulst在媒体采访中进行了描述,听起来PS5在游戏阵容上绝对不会掉链子。他说:“过去十年,我们一直致力于在全球工作室制作的游戏类型:以故事和角色为核心的宏大而壮观的体验。我们将继续创造这些游戏,因为我们喜欢创造它们。作为一个品牌,我们渴望扩展并吸收并管理新一代的开发者,为新一代的游戏玩家创造全新且不同的体验。”
在TGA 2019上,第三方开发商公布了首款PS5游戏《众神陨落》。那么你希望在PS5上玩到哪些来自第一方的游戏呢?
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