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《莎木》可能没有那么美好 但绝对很“特别”

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-01 05:03 人气 | 查看所有评论

导语:从公布到发售,质疑和批评的声音就一直伴随着《莎木3》,有人说它固步自封,有人说它无聊到连“云”一眼都觉得多余。我们可以理解这样的现象——对于当今的时代而言,《莎木3》的诸多设计都显得陈旧而落伍,极其缓慢的游戏节奏更是和这个时代的主流背道而

导语:从公布到发售,质疑和批评的声音就一直伴随着《莎木3》,有人说它固步自封,有人说它无聊到连“云”一眼都觉得多余。我们可以理解这样的现象——对于当今的时代而言,《莎木3》的诸多设计都显得陈旧而落伍,极其缓慢的游戏节奏更是和这个时代的主流背道而

  从公布到发售,质疑和批评的声音就一直伴随着《莎木3》,有人说它固步自封,有人说它无聊到连“云”一眼都觉得多余。我们可以理解这样的现象——对于当今的时代而言,《莎木3》的诸多设计都显得陈旧而落伍,极其缓慢的游戏节奏更是和这个时代的主流背道而驰。

  但有趣的是,在这些批评和质疑声的另一面,我们又看到了一群玩家、毫不吝啬的为这款游戏倾注着自己的爱——《莎木3》首次公布时,E3现场山呼海啸般的欢呼甚至不输当时刚刚亮相的《最终幻想7重制版》;在Kickstarter开启众筹后,《莎木3》更是短短一个小时就拿下了100万美元的成绩,创下了吉尼斯世界纪录;许多老玩家在听到《莎木》悠扬的主旋律响起时就已经泣不成声……

《莎木》可能没有那么美好 但绝对很“特别”

  粉丝们用照片墙来感谢《莎木》的“复生”

  不难看出,《莎木》在粉丝的心中,的确占据着非常重要的地位,以至于18年的分别都没能消减粉丝们对它的热情。那么究竟是怎样的情怀,才能让这个系列如此深入人心呢?

  “失败的杰作”

  上世纪90年代,铃木裕打造的格斗游戏《VR战士》让SEGA在街机平台赚的盆满钵满,于是双方一拍即合,决定借着原作的热度打造一款《VR战士》RPG,《莎木》就应运而生了。

  为了让《莎木》也能取得像《VR战士》那样的成功,并成为日后主机大战中的致胜筹码,SEGA不惜投入巨额开发成本。有的说法称SEGA为《莎木》投入了70亿日元,也有的说法是1亿5000万美元,具体的数字我们已无从考据,不过可以得知的是,DC主机和《莎木》双双失利,直接导致了SEGA连续4年的财政赤字,迫使其退出了游戏机硬件市场。也正因此,《莎木》仿佛与SEGA的失败捆绑在了一起,铃木裕再未受到过重用,他对《莎木》的庞大构思仅仅呈现了冰川一角,就跟着DC一起沉入了深渊。

《莎木》可能没有那么美好 但绝对很“特别”

  比起《莎木》,DC显然要为SEGA跌下神坛承担更大的责任

  不过把SEGA的失败归咎于《莎木》,显然也是有失偏颇的。尽管没能取得商业上的成功,可《莎木》在玩家群体中的口碑十分良好,属于叫好不叫座的典型。而且《莎木》诸多超前的理念和设计,都对游戏行业未来的发展有着不可磨灭的贡献。

  在上世纪八十年代就已经出现了一些可以称得上“开放世界”类型的作品,不过要说哪部作品真正定义了“开放世界”,毫无疑问正是《莎木》——你可以自由出入虚拟世界的每一个角落、感受这个世界动态的时间和天气;也可以摆脱主线的束缚,随心所欲地做自己想做的事情;所有NPC都保持着独特的生活习惯、大街小巷的事物统统可以互动……你或许会想,这不就是当今很多“开放世界”游戏都具备的基础元素吗?没错,正是《莎木》首次将这些元素囊括到一起,告诉了业界,原来“开放世界”该是这般模样。

《莎木》可能没有那么美好 但绝对很“特别”

  20年前,《莎木》真正定义了“开放世界”

  铃木裕和《莎木》的另一大贡献,就是提出了QTE(Quick Time Event)的概念。这一玩法如今已经被广泛应用到各种类型的游戏。可当玩家们盯着屏幕弹出的提示、疯狂敲击按键的时候,又有多少人能够想到作为QTE鼻祖的《莎木》呢?

《莎木》可能没有那么美好 但绝对很“特别”

  QTE的概念也是由《莎木》最早确定下来的

  “打磨至极致”

  不论是从玩法、设定还是游戏本身的游玩节奏而言,《莎木3》都非常还原20年前的前作。游戏发售后,有很多人批评《莎木3》落后于时代,不过也有很多对本作能够重现系列魅力的不吝赞美。

  这个魅力并不是什么独有的技术或创新的玩法,而是《莎木》的世界本身——一个将细节打磨至极致、真实而又丰富多彩的世界,也是《莎木》的粉丝们至今仍对其充满热情的原因。

  在当今诸多开放世界游戏中,NPC具有一定的智能,并能够根据玩家的行动进行回馈,已经不再是什么新鲜事,不过大多数时候这些NPC依然都很机械化,我们很难在他们身上感受到太多情感。

《莎木》可能没有那么美好 但绝对很“特别”

  虽然现今的开放世界游戏都有着形形色色的NPC,但大多数都是非常机械化的行为模式

  然而铃木裕让《莎木》中的NPC们都“活”了过来——在多数RPG中,我们反复与同一个NPC对话的结果,就是他们会重复一句话打发你走、或是干脆拒绝对话。而《莎木》中并非如此,你始终会觉得NPC们还有100个话题等着你来聊——小到家长里短、大到文化历史,他们总能乐此不疲的向你分享着自己的兴趣见闻。更有趣的是,当世界的动态出现变化,例如某个村民被恶霸抓走、或是男女主角一同出行时,几乎每一位NPC的聊天内容都会因此而发生变化。

《莎木》可能没有那么美好 但绝对很“特别”

  有位大婶每次见面都企图撮合凉和莎花成为情侣

  由于《莎木3》有多达400余位NPC,而且是全对话配音,你可以想象一下这背后的工作量要有多大。事实上我们很难做到隔一段时间就跑去和每一位NPC聊天,因此有大量的对话是我们自始至终都听不到的,但是对于铃木裕来说,这些东西必须要有,因为这对塑造世界的真实感来说,是不可或缺的。

  在追求真实感上,铃木裕已经达到了一种偏执。游戏中我们几乎可以打开所有的抽屉柜子,然而其中大部分都只是装了毫无用途的物件,可铃木裕把它们通通都做了出来,理由也很简单:现实世界就是如此!

《莎木》可能没有那么美好 但绝对很“特别”

  几乎每一个抽屉、柜门都能打开

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