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2019年,你熬过去了吗?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-28 13:07 人气 | 查看所有评论

导语:导语:版号的拥有与否,直接决定一款产品是否拥有可变现能力。小厂因为资金、人员的限制,往往一年只能诞生几款,在2017年时,小厂还能依靠“换皮”的方式吸引特定用户的关注,即使用户量、付费率不高,但也能依托

导语:版号的拥有与否,直接决定一款产品是否拥有可变现能力。小厂因为资金、人员的限制,往往一年只能诞生几款,在2017年时,小厂还能依靠“换皮”的方式吸引特定用户的关注,即使用户量、付费率不高,但也能依托这套模

  版号的拥有与否,直接决定一款产品是否拥有可变现能力。小厂因为资金、人员的限制,往往一年只能诞生几款,在2017年时,小厂还能依靠“换皮”的方式吸引特定用户的关注,即使用户量、付费率不高,但也能依托这套模式,用来给底层员工发工资。

  然而,版号的限制,直接封死了小厂的这条道路,资金链瞬间断裂。游戏陀螺了解到,许多投资人在看到小厂营收能力下滑之后,纷纷撤资。

  即使小厂拿到版号,在面对竞争白热化的买量市场,也是“一脸愁容”。今年4月份的时候,在抖音买一个安卓用户的成本是40~50元,到8月份就涨到了60~70元。没有钱买用户,产品的新增、留存、付费率等数据也呈现下滑趋势。

  人员

  开源节流,是每一个公司在营收方面的两大来源,而当游戏公司无法再“开源”时,节流则成为了其首选目标。

  据不完全统计,2018年末期,众多人员在20-80人之间的中小型游戏公司历经过多次裁员后已经倒闭。即使员工没有遭受裁员,但末位淘汰制的竞争愈发激烈,加班赶产品、抢业务、抢渠道,成业内人士的常态,拼得KPI,就能留存,拼不得,就收拾包袱走人。

  2020年,是春暖花开,还是寒冬延续?

  版号仍是立在所有游戏从业者头上的“达摩克利斯之剑”。

  游戏陀螺了解到,2020年,在相关部分的调控下,版号全年下放数量或将再次缩减。另外,按1400个版号数量来计算,其中一半或将给到休闲品类,四分之一将给予到独立游戏版块,功能游戏也将获得部分份额。因此,传统游戏能取得版号的份额所剩无几,精品化打磨产品成为2020年所有游戏厂商需要考虑行走的道路。

  来源:游戏陀螺

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