2019年,你熬过去了吗?(2)
导语:海外市场不同于国内市场拥有研发、发行、买量一系列成熟的体系,其更多的是“各玩各的”。同时,买量渠道单一(YouTube、Facebook占据市场绝大多数买量份额)是海外市场的最大特征。因此,没有人脉获取用户流量,在
海外市场不同于国内市场拥有研发、发行、买量一系列成熟的体系,其更多的是“各玩各的”。同时,买量渠道单一(YouTube、Facebook占据市场绝大多数买量份额)是海外市场的最大特征。因此,没有人脉获取用户流量,在海外市场是极难生存。
钱、人、产品,游戏公司2019年最大的三个难题
因为版号的压力,从产品到资金、人员,游戏公司就如同“多米诺骨牌”般,一一倒塌。
产品
2018年3月,相关部门“一令之下”将游戏版号的申请通道关闭,对整个游戏行业进行总量控制。这也直接导致,游戏行业进入了寒冬时代。
大厂相对而言,受到的影响并没有那么大,仅仅是约束了大厂的可延展空间,可以依托其资金实力以及过去所积累的“存粮”度过此次寒冬。
小厂则受到了“致命打击”。因为,版号的申请往往需要几个月甚至一年的时间,尤其是2019年版号申请规则的再次调整,更是加重了版号申请的难度。小厂拥有版号的可能性再次降低。
因此,2019年游戏行业进入了产品荒时代,市场缺乏精品产品的诞生,每有一款精品产品,就有无数发行、渠道寻求与之联合运营,共同享受其中的既得利益。
资金
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