2019年的广东游戏圈——营收规模达1898亿、出海收入318亿,企业数量过万
导语:1月10日,由广东省文化和旅游厅、广东省新闻出版局指导,广东省游戏产业协会主办的2019广东游戏产业年会暨“金钻榜”发布仪式在广州市越秀区流花展贸中心举行。会上,广东省游戏产业协会执行会长、广东光合作用文化发展有限公司董事长鲁晓昆女士发布了《20
导语:1月10日,由广东省文化和旅游厅、广东省新闻出版局指导,广东省游戏产业协会主办的2019广东游戏产业年会暨“金钻榜”发布仪式在广州市越秀区流花展贸中心举行。会上,广东省游戏产业协会执行会长、广东光合作用文化发展有限公司董事长鲁晓昆女士发布了《20
1月10日,由广东省文化和旅游厅、广东省新闻出版局指导,广东省游戏产业协会主办的2019广东游戏产业年会暨“金钻榜”发布仪式在广州市越秀区流花展贸中心举行。会上,广东省游戏产业协会执行会长、广东光合作用文化发展有限公司董事长鲁晓昆女士发布了《2019年广东省游戏产业报告》。
总的来说,广东省游戏产业仍然居于全国领先位置,报告主要有以下几个要点:
1.2019年广东省游戏营收规模达1898亿,占全国76.9%,占全球24.5%;
2。移动游戏占广东省游戏营收超六成,达1182.2亿元,占全国78.1%;
3。广东游戏企业数量超万家,占全国33.1%;全国游戏营收TOP50中,广东省占据12家,位列第二;
4.2019年广东省营收100亿以上游戏企业有2家,20亿-100亿有5家,5亿-20亿有10家,整体市场规模的扩张主要依赖于更多中部和尾部游戏企业的发力;
5.2019年过审版号的游戏企业地区分布中,广东占17.1%,排名第一的是北京,占比高达19.6%;
6。在产品审批方面,2019年广东省游戏审批数量400款,移动游戏占比高达94.3%;
7.2019年广东游戏出口营收达318亿元,比2018年增长了48.2亿元,同比增长17.8%多个细分类型占比超过5%;
8。出海营收市场主要为美国和日韩地区,收入占比分别为27.6%和25.9%,品类也迎来多元化,多个细分品类收入占比超过5%。
一、2019年广东游戏营收规模达1898亿,在全国占比高达76.9%
2019年,广东省游戏预计营收规模达到1898亿元,占全国比例为76.9%,相比2018年的76.2%略有提升。广东省网络游戏占全球网络游戏营收规模的24.5%,相比于2018年的25.7%略低,这主要受到全球范围内客户端游戏市场的影响。目前客户端游戏在全球范围内仍具备一定增长空间,但广东省游戏企业在这一领域的布局意愿较弱。
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2019年广东省游戏营收增速为4.8%,比起2018年的8.4%出现明显下滑。从营收构成来看,广东省游戏产业现阶段的主要增量由移动游戏贡献,而客户端游戏、网页游戏、游戏游艺机等多个领域的市场规模则出现下滑。
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具体而言,移动游戏营收占据了广东省游戏营收超六成的比例,达到1182.2亿元,并占全国移动游戏营收规模的78.1%,显现出“霸主”地位。报告表示,2018年移动游戏积累的产能在2019年得到了一定释放,从而成为推动广东移动游戏市场增长的重要原因。
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客户端游戏方面,广东省客户端游戏行业营收达到513.8亿元,同比下降3.3%,占全国客户端游戏营收规模的79.5%,市场规模基本维持稳定。目前客户端游戏产品收入主要靠上线时间五年以上的老产品维持,新品产出较少且市场表现乏力。
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网页游戏行业营收则为50.5亿元,占全国网页游戏营收规模的45.8%,市场规模持续下滑。不过,目前广东省网页游戏营收占广东游戏营收规模的比例仅为2.7%,其对于游戏市场的影响不大。
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有游戏游艺机行业的营收下滑幅度最大,较2018年同比下降12%,营收为142.5亿元,占国内游戏游艺机营收总规模的98.9%。此外,家用游戏机行业的营收达9.0亿元,占全国家用游戏机行业营收规模的16.8%。
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二、广东游戏企业数量占比全国第一,拥有12家营收排名TOP50公司
2019年广东游戏企业占全国游戏企业的比重为33.1%,游戏企业总数已超过万家,企业数量在全国排名第一。
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在营收方面,广东游戏企业的表现也稳中见长。2019年中国游戏营收TOP50企业中,广东省占据12家,位列第二,并且头部游戏企业质量较高。
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按照营收划分,2019年广东营收在5亿元以上的游戏企业较2018年并无明显变化,在20亿以上的游戏企业为7家,较2018年增长了一家。其中,100亿以上的游戏企业为两家,20亿-100亿的企业有5家,而5亿-20亿的游戏企业有10家,整体市场规模的扩张主要依赖于更多中部和尾部游戏企业的发力。
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在过审版号情况方面,2019年过审版号的游戏企业地区分布中,广东占比仅为17.1%,排名第一的是北京,过审版号涉及企业占比高达19.6%。不难看出,虽然在全国范围内广东游戏企业占比较高,但企业版号过审状况却不容乐观,这与广东游戏企业的构成相关,小型企业的占比较大,因此在版号获取能力上并不强。
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