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2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场(7)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-27 12:46 人气 | 查看所有评论

导语:导语:文化体育观光部在朴良雨长官就任后,表示要对此做出改进的意向并实施了改进。经改进后,Go-Stop(花牌游戏)、纸牌等网上桌游和青少年帐号的每月消费限额继续保持不变,但允许成人在1,000万韩元限额内自由消

导语:文化体育观光部在朴良雨长官就任后,表示要对此做出改进的意向并实施了改进。经改进后,Go-Stop(花牌游戏)、纸牌等网上桌游和青少年帐号的每月消费限额继续保持不变,但允许成人在1,000万韩元限额内自由消费。游

  文化体育观光部在朴良雨长官就任后,表示要对此做出改进的意向并实施了改进。经改进后,Go-Stop(花牌游戏)、纸牌等网上桌游和青少年帐号的每月消费限额继续保持不变,但允许成人在1,000万韩元限额内自由消费。游戏用户可以自行设置每月的限额,并还可以每月改变两次限额。随着改进,NEXON、NC Soft、SMILEGATE等游戏 公司把PC网络游戏的每月基本消费限额调高为100万韩元。

  此外,使用信用卡玩街机游戏的路也被打通。游戏管理委员会从2019年7月开始对无年龄限制,带有信用卡等电子支付功能的街机游戏也进行等级分类。已有街机游戏只能使用硬币和纸币,这是为了防止利用街机游戏机变现等博彩行为和变相营业而采取的措施。因这一限制,业主很难建立灵活的商业模式,游戏用户也必须携带现金才能玩游戏。游戏管理委员会的本次措施在接受现金使用逐渐减少的社会氛围的同时,对企业活动给予了更多的自由。

  这两项改进在保障用户的便利性和自律性的层面上实施,并在某些部分上还考虑了发展经济的层面。因阻碍产业发展的管制得到改进,游戏行业对此表示了欢迎。同时,还希望PC网络游戏的“强制防沉迷制度(Shut Down)”或把游戏列为疾病等其他负面因素也能得到改进。

  中小型游戏企业竞争力减弱

  从2018年到2019年上半年,因缺少新的大型游戏或已有大型游戏的低迷,游戏开发出现萎缩,中坚游戏公司所处环境变得越来越恶劣,对韩国游戏产业生态系统的忧虑之声也越来越大。

  NEXON因与出售相关的事宜没能积极推出新的游戏。NC Soft在推出《天堂M》后没有推出新的游戏,度过了战略性的空白期。网石游戏(Netmarble)虽然从2018年末开始接连推出《剑灵:革命(Blade & Soul Revolution)》、《七大罪:Grand Cross》、《BTS世界(BTS World)》等游戏,但被评为成绩不如过去推出的游戏。

  随着谷歌、苹果等移动游戏国际平台的大众化,竞争变得越来越激烈。这成为中坚游戏公司们的地位缩小的原因之一。因激烈的竞争,游戏公司处于很难推出成功游戏作品的境地。而且为了成功需要投入更多成本,因此收益性变得越来越差。大企业们以效率为借口,减少了对中坚或中小游戏公司的投资。受其影响,缺少资金的中小规模游戏公司无法开发新的游戏,渐渐枯死。

  同时可取代韩国中小游戏公司制作的内容的游戏变得越来越多。换句话说,就算韩国不开发新的游戏,也可以用中国等国家开发的游戏填补。甚至,购买外国游戏提供服务的收益性好于开发游戏的情况也很多。因此,韩国的中小游戏公司开展开发项目的机会变得越来越少。

  随着从2017年左右开始虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等游戏受到瞩目,游戏行业期待这些游戏能够为行业带来新的发展机会。但是,到了2018年这些游戏仍处于“潜力股”的位置。虽然在几个主要商业区内出现了大型虚拟现实(VR)主题公园,但回头客的比率并不高。而且,因安全人员等需要支出额外费用,很难提高效率。

  此外,缺乏杀手级内容。虽然几家公司尝试制作射击类、惊悚类等多种虚拟现实(VR)游戏,但还没能推出能够吸引广大用户的内容。头戴式显示器(HMD)的普及比预期慢也阻碍虚拟现实(VR)游戏的发展。虚拟现实(VR)游戏开发公司需要积极开拓中国或东南亚等海外市场。

  很多人认为游戏的多样性也在减少。大型游戏公司认为MMORPG可以同时吸引很多用户,让他们持续玩游戏,从而获取收入。因此把重点放在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的制作上。由此造成除MMORPG以外对其他种类游戏的开发策划本身并不多的局面。

  还好近几年出现了PUBG、Pearl Abyss等具备国际水准开发实力的公司,推动了游戏行业的发展。当然,对于由个人或少数人员运营的游戏公司来说,这些公司也属于在大规模资金的支持下生存下来的公司。因此,不能说是完全成功的例子或值得模仿的例子。为了解决韩国游戏行业的开发陷入低迷的问题,需要进行多种尝试和努力。

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