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2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场(4)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-27 12:46 人气 | 查看所有评论

导语:主机游戏的用户比率为13.3%。即,在调查对象中,每十名中有一名是主机游戏用户。这比2018年上升了2.9%p。按性别来看,男性用户的比率高于女性用户;按年龄来看,20~29岁和30~39岁的用户比率相对高于其他年龄段。 4

  主机游戏的用户比率为13.3%。即,在调查对象中,每十名中有一名是主机游戏用户。这比2018年上升了2.9%p。按性别来看,男性用户的比率高于女性用户;按年龄来看,20~29岁和30~39岁的用户比率相对高于其他年龄段。

  4) 街机游戏

  在调查对象中,有7.8%回答最近玩过街机游戏,这与2018年的调查结果(7.1%) 基本持平。按性别来看,男女用户的比率没有太大差距;按年龄来看,不满40岁的用户比率相对高于40岁以上的用户,尤其20~29岁的用户最多。

  5) 虚拟现实游戏

  玩过虚拟现实(VR)游戏的用户比率为5.8%,这与2018年的调查结果(5.7%)基本持平。按性别来看,男女用户的比率没有太大差距;按年龄来看,20~49岁的用户比率相对高于其他年龄段。

  预计2019年韩国的游戏市场规模将持续增长

  2019年,预计韩国的游戏市场规模与2018年相比将增长5.1%,达到150,172亿韩元。虽然所有游戏制作和发行业的游戏平台以及游戏流通业都预测整体产业规模将增长,但增速会有所减缓。从预测时的情况来看,估计不会出现特别值得期待或变化的情况。只是,因市场内的变化,这些预测有可能出现变化。

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