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2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场(5)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-27 12:46 人气 | 查看所有评论

导语:导语:2019年,PC游戏市场的规模预计将比2018年增长3.4%,达到51,929亿韩元。虽然PC游戏在韩国游戏产业中的地位远不如以前,但是从《绝地求生(Player Unknown’s Battlegrounds)》或《失落的方舟(Lost Ark》的

导语:2019年,PC游戏市场的规模预计将比2018年增长3.4%,达到51,929亿韩元。虽然PC游戏在韩国游戏产业中的地位远不如以前,但是从《绝地求生(Player Unknown’s Battlegrounds)》或《失落的方舟(Lost Ark》的人气来

  2019年,PC游戏市场的规模预计将比2018年增长3.4%,达到51,929亿韩元。虽然PC游戏在韩国游戏产业中的地位远不如以前,但是从《绝地求生(Player Unknown’s Battlegrounds)》或《失落的方舟(Lost Ark》的人气来看,只要能开发出好玩的游戏,还存在很多PC游戏用户。只是,目前PC游戏市场主要由有名气的少数游戏主导,若这些游戏出现用户脱离的情况,则市场规模会重新缩小。尤其,若到《绝地求生》上市超过三年的2021年为止不出现新的人气游戏,则PC游戏市场的规模很有可能会重新转为下降趋势。此外,预计网吧也会随着PC游戏的发展趋势同步增减。

  移动游戏市场预计延续增长势头,但增幅会远不如以前。2019年,移动游戏市场 的规模预计同比增长6.4%,达到70,824亿韩元。过去人气火爆的《天堂2:誓言 (Lineage 2 Revolution》或《天堂M(Lineage M)》的销售收入正逐渐转为减少趋势,游戏行业对会不会出现可以挽回上述减少趋势的新人气游戏持保留态度。备受期待的《天堂2M(Lineage 2M》,也因与共享IP的《天堂2:誓言》或《天堂M》的用户层重复,被认为影响力会不如预期的大。考虑到这些前景等,预计移动游戏市场会暂时保持一位数增长。

  因2017年12月发售的任天堂SWITCH和《绝地求生》等人气游戏推出主机 (Console)版等,主机游戏市场在2017年和2018年连续两年大幅增长。但是,2019 年却没有可以与其相媲美的有利因素。首先,任天堂SWITCH的发售效果几近消失。因此,预2019~2020年主机游戏市场的业绩将主要以游戏销售业绩为主。不包括硬件设备销售业绩时,主机游戏市场的规模缓慢增长的可能性较高,但也有可能重新缩小。只是,预计新一代PlayStation将在2020年12月、新一代Xbox将在2020年末 上市,这些设备的销售业绩将对2021年的主机游戏市场规模产生正面影响。

  街机游戏市场和街机游戏厅市场的规模预计今后将在一定范围内起伏。同时,预计街机游戏厅通过与影院和综合购物中心等其他设施结合或变成家庭文化空间等,将迎来新的增长机会。另一方面,因已形成的负面形象及选址和街机游戏设备的高额租赁费等导致的收支不平衡,预计停业和关闭的街机游戏厅也将增加。这些因素都将对街机游戏和街机游戏厅的发展产生影响。目前,很多人都同意街机游戏厅没有可以吸引人的杀手级内容(Killer Contents)的观点。虽然利用虚拟现实(VR)的游戏或模拟器等引起人们的关注,但是尚未在市场完全落脚。今后,街机游戏和街机游戏厅的成败将取决于这些杀手级内容的开发。

  2018年~2019年上半年韩国游戏产业主要事件

  世界卫生组织正式把游戏成瘾列为精神疾病并赋予编号

  2019年5月,世界卫生组织(WHO:World Health Organization)在瑞士日内瓦召开的世界卫生大会上审议通过了《国际疾病分类第十一次修订本(ICD-11)》(IC D:International Classification of Disease),该修订本正式把游戏障碍(Gaming Disorder)列为精神疾病。游戏障碍在ICD-11中赋予的编号为“6C51”,归类到精神、行为或神经发育障碍大类中。

  世界卫生组织诊断游戏障碍的主要标准为持续性、频率和可控制性。即,“对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,且这种行为至少持续12个月”时可诊断为游戏障碍。同时,若游戏对日常生活产生严重负面影响,则即使持续时间不到12个月也可以诊断为游戏障碍。

  世界卫生组织发表把游戏障碍列为精神疾病后,韩国开始对引入这一标准的过程进行了讨论。韩国的标准疾病分类(KCD:Korean standard Classification of Disease)参照国际疾病分类(ICD)编制,由统计厅经相关部门的协商每五年进行修订。国际疾病分类第十一次修订本(ICD-11)将从2022年1月开始生效。因此,考虑到韩国标准疾病分类(KCD)的修订周期(五年),把游戏障碍列入精神疾病最快在2025年引入后从2026年开始实行。

  韩国政府在国际疾病分类第十一次修订本(ICD-11)审议通过后,于5月28日由国务调整室室长的主持下召开了有关部门的副部长级会议。文化体育观光部和****福祉部参加了会议,各部门对成立讨论该问题的民官协议体(委员会)达成一致。参与民官协议体的人士在7月公开,此后正进行相关讨论。民官协议体由14名代表医疗界和游戏行业的民间部门专业委员和文化体育观光部、****福祉部、教育部、科学技术信息通信部、女性家庭部、统计厅、国务调整室8个部门的政府委员等共22名委员组成。虽然政府委员也参与,但计划讨论主要以民间委员为中心进行。

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