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2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?(5)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-27 12:15 人气 | 查看所有评论

导语:导语:我们一开始的想法就是要做出最终极、最强大、最优秀的《宝可梦》游戏,而这也是 Switch 上首个全新世代《宝可梦》作品。这涉及到游戏的方方面面,包括游戏玩法、视觉效果等一切要素。我们一开始做这款游戏的

导语:我们一开始的想法就是要做出最终极、最强大、最优秀的《宝可梦》游戏,而这也是 Switch 上首个全新世代《宝可梦》作品。这涉及到游戏的方方面面,包括游戏玩法、视觉效果等一切要素。我们一开始做这款游戏的主题就

  我们一开始的想法就是要做出最终极、最强大、最优秀的《宝可梦》游戏,而这也是 Switch 上首个全新世代《宝可梦》作品。这涉及到游戏的方方面面,包括游戏玩法、视觉效果等一切要素。我们一开始做这款游戏的主题就是:要带来最伟大的《宝可梦》游戏。

  —— 制作人大森滋谈团队制作《宝可梦 剑盾》的初心

2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?

  DeepMind 旗下的人工智能‘AlphaStar’仅用六周时间就打进了天梯前 0.2%,成为首个达到‘宗师’排名的非人类玩家

  《星际争霸》在过去 15 年里对 AI 研究者来说都是个巨大的挑战。所以我非常兴奋能够看到《Nature》期刊承认了相关的研究。

  我们想要创造一个智能系统来加速科学发现,而这些重要的成果让我们在这条路上更进了一步。

  —— 人工智能公司 DeepMind 联合创始人兼 CEO Demis Hassabis 谈产品在《星际争霸 2》项目上的最新成果

2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?

  樱井政博表示自己从小就玩各种游戏,并会思考游戏为什么好玩,这个习惯目前也还坚持着

  我在想我们是否还像孩子一样,仍然怀着童年的梦想。有时候我觉得我们还会仰望天空,希望一个巨型机器人飞到身边。如果我们还热爱着这些,那么日本的游戏创作者就会更倾向于幻想而不是真实。

  在创造游戏的历史中,如果我能在启发孩子这件事上扮演一个微小的角色,那也是对我工作的褒奖。

  ——《任天堂明星大乱斗:特别版》制作人樱井政博谈日本游戏开发者的特质

2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?

  在死亡搁浅中,玩家可以通过分享资源设施相互帮助,相互点赞,共建美好世界

  看看现在的世界,我们一天 24 个小时都与互联网相连。科技本来应该让我们更幸福。然而,你却看到现在许多人(在互联网上)匿名相互攻击、歧视。有的人就对社交媒体或是整个互联网都感到厌倦了。但是当你玩《死亡搁浅》的时候,你和其他人的连接是完全积极正面的。

  —— 小岛秀夫谈《死亡搁浅》中玩家在线交互元素设计的初衷

2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?

  《莎木 3》的开发也算是历尽坎坷,但是铃木裕表示会继续‘莎木’的故事

  致所有等待《莎木 3》多年的粉丝,以及所有参与众筹让这款游戏成真的的人:如果没有你们的爱与支持,就没有这款游戏。非常感谢你们所做的一切,我也很高兴终于能为大家奉上《莎木 3》。

  只要还有玩家希望《莎木》的故事继续,我就永远不会放弃这段旅程。同《莎木 3》一样,‘莎木’的故事也会伴随着大家。

  真心希望,我们可以携手在《莎木 4》中续写芭月凉的传奇。

  —— 制作人铃木裕感谢玩家们对《莎木 3》的支持

2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?

  有玩家担心 Xbox 赚的钱会越来越少,而 Phil Spencer 表示无需担心,同时,他对 Xbox Game Pass 订阅服务非常有信心

  有一点我觉得非常重要,就是作为玩家你们应该关注的是自己想要什么,而不是关注我的收益盈亏,或者你们所购主机的业务收益盈亏。

  我们要把 Xbox 打造成一个长久的业务。我要告诉你们,现在的 Game Pass 就是其中一个强劲的环节,而且会越来越好,能够支撑起伟大 IP 的诞生。

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