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2010 至 2020 年游戏行业发生了哪些变化?

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-27 12:13 人气 | 查看所有评论

导语:展望过去十年,游戏行业发生了许多技术变革。转眼间,我们已迎来 2020 年,大家都在期待 Xbox Series X 和 PS5 的发售。IGN 编辑将带玩家一起回顾 2010 至 2020 年间游戏行业出现的技术变革,有的变革给我们带来了不小的惊喜,而有的却让玩家大失所望。 VR

导语:展望过去十年,游戏行业发生了许多技术变革。转眼间,我们已迎来 2020 年,大家都在期待 Xbox Series X 和 PS5 的发售。IGN 编辑将带玩家一起回顾 2010 至 2020 年间游戏行业出现的技术变革,有的变革给我们带来了不小的惊喜,而有的却让玩家大失所望。 VR

  展望过去十年,游戏行业发生了许多技术变革。转眼间,我们已迎来 2020 年,大家都在期待 Xbox Series X 和 PS5 的发售。IGN 编辑将带玩家一起回顾 2010 至 2020 年间游戏行业出现的技术变革,有的变革给我们带来了不小的惊喜,而有的却让玩家大失所望。

2010 至 2020 年游戏行业发生了哪些变化?

  VR 技术

  十年前,Xbox 360、PS3 和任天堂 Wii 都已步入暮年,而 PC 游戏也在日渐衰落。当时 VR 成了热门话题,大家都在讨论 Virtual Boy(横井军平设计的 VR 设备,算是游戏界对虚拟现实的第一次尝试)和 1995 年基努·里维斯主演的电影《捍卫机密(Johnny Mnemonic)》。不过,Oculus 于 2012 年发售了 Rift,这是一款专为电子游戏设计的虚拟现实设备。玩家只需戴上头戴式显示器,即可轻松体验虚拟现实。

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  发售后的 Rift 大获成功,在接下来的十年中,VR 设备在游戏行业技术革新领域中频频亮相。很快,VR 成了游戏行业技术革新的前沿领域,Valve 和索尼也紧跟其后,纷纷推出自家的 VR 设备。尽管如此,购买 VR 设备的用户数量一直不多,这也导致大部分游戏开发者无法投入大量资源和精力去开发 VR 游戏,既然相关不多,玩家就更没理由去买设备了,不知不觉形成一个恶性循环。

  不过,不管玩家看法如何,VR 技术仍在游戏行业中占据一席之地。V 社的《半衰期:爱莉克斯(Half-Life Alyx)》将于 2020 年面世,玩家是否终于等来一款重量级的 VR 大作呢?

  谁也说不准 ……

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  升级换代的主机

  过去十年间也重新定义了游戏主机的形态和功能。在 PS3 和 Xbox 360 出现之前,每一代游戏主机都有着天壤之别(比如你无法在超任上体验《塞尔达传说:时之笛》)。不过,PS4 和 Xbox One 却打破了这一切的限制,当然,更准确地说应该是 PS4 Pro 和 Xbox One X。

  虽然这两款主机比前代主机更加强大,但从其它方面来看,它们却没什么太大区别。不管是独占还是普通游戏,两款主机的画质和体验都有很大提升,换句话来说,都快赶上 PC 的效果了。

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  PC 的黄金时代与云游戏平台

  说到 PC,大家也许都注意到了过去十年间它的黄金时代。得益于强大的开发工具以及譬如 Steam 之类日渐兴起的数字游戏平台,市面上涌现出大批独立游戏。此外,众筹平台 Kickstarter 也为中小型游戏开发商提供了获取资金的新途径。2012 年,游戏《Double Fine Adventure》于 24 小时内在 Kickstarter 上筹集了 100 万美元,Double Fine Production 此次的成功也标志着游戏众筹元年的开端。

  当然,随着技术发展,台式机也变得更加强大。1080p / 60fps 曾是高端台式机的配置,但现在这已经是台式机的日常配置了。更高端台式机已经改用 1440p 和 4k 的配置,更不用提那些高得吓人的帧率,甚至连光追技术也不再遥不可及。

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  与此同时,谷歌也加入战局,为玩家推出云游戏平台 Stadia。在过去十年里,不少产业巨头已经着手尝试开发云游戏平台,但只有谷歌旗下的 Stadia 算是实现了云游戏平台的大部分功能。当然,这项技术还有待完善,但就目前的体验来看,Stadia 确实展现了谷歌强大的技术实力。

  或许,Stadia 能在未来几年重新改变游戏行业的格局。正如十年前的 VR 设备一样,云游戏平台目前只是处于初期发展阶段,但它让我们预见了未来的无限可能,也许到了那个时候,主机和 PC 已经成为过眼云烟。

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  大起大落的任天堂

  一直以来,任天堂都在专注自家业务,开创了不少独一无二的主机和游戏。从 Wii 开始,任天堂就想把自家主机打造成创新型产品,有时候它们甚至会变得比较‘特立独行’,但任天堂一直致力于让玩家感受到游戏的乐趣。从很大程度上来看,Wii U 的确是个失败之作,但 Switch 却延续了它掌机主机一体化的设计理念。

  我从小就喜欢在坐车的时候玩 Gameboy 上的《俄罗斯方块》,如今时光飞逝,我依旧喜欢在搭乘飞机的时候抱着 Switch 玩《塞尔达传说:旷野之息》,或躺在沙发上边看电视剧边玩 Switch。此外,《健身环大冒险》和 Ring-Con 设备也继承了 Wii Fit 和平衡板的功能,让玩家在游戏之余感受健身乐趣。

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  体验升级手柄

  Xbox 2 代精英手柄沿用了 1 代的模具设计,在正面和背部增加几个新按键,玩家在体验游戏时可以更轻松地完成各种操作,这也算是游戏外设的首次创新。索尼也不甘示弱,在新 PS 手柄背面增加了按键。虽然目前官方还没有透露 PS5 手柄的信息,但不论到时公布什么样的新功能,我应该都不会大惊小怪了。

  与此同时,微软推出了 Xbox Adaptive Controller(Xbox 无障碍控制器),让残疾人士也有机会享受游戏带来的乐趣。

  除了任天堂的各种脑洞、VR 设备、云游戏平台以及下一代新主机,我们有幸见证了游戏史上令人兴奋的创新时代!如今随着新纪元的开启,我们更加期待游戏行业接下来即将出现的技术变革。

  来源:游戏篝火营地

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