2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?(4)
导语:—— 牛津大学互联网研究所最近的研究发现‘游戏成瘾’并不是过度游戏的结果 CDPR 向来将玩家体验放在第一位 我认为在买断制游戏中加入微交易是一个错误的想法。虽然这看起来好像很赚。 如果大家都讨厌这种做法,那
—— 牛津大学互联网研究所最近的研究发现‘游戏成瘾’并不是过度游戏的结果
CDPR 向来将玩家体验放在第一位
我认为在买断制游戏中加入微交易是一个错误的想法。虽然这看起来好像很赚。
如果大家都讨厌这种做法,那我们为什么还要做这样的事来损失玩家对我们的好感呢?
—— CDPR 克拉科夫办公室负责人 John Mamais 在采访中称反对买断制游戏中的微交易
小岛工作室以及《死亡搁浅》的诞生,离不开粉丝们的‘连接’
正好当时最大的****里有一个职员是我的狂热粉丝,所以才愿意给我融资。
幸好当时办公楼的职员也是我的粉丝,才得以顺利迁入。
诺曼在开发《P.T。》时就参与了,而麦斯和蕾雅(蕾雅赛杜)之前却对我一无所知,是因为他们的孩子或家人是我的粉丝才加入的,因为有了这种连接,这款游戏才能够诞生出来。
—— 小岛秀夫表示小岛工作室的成立以及《死亡搁浅》的开发得到了许多粉丝的帮助
充满‘恶意’的老贼,最怕的是什么?最爱的作品又是哪一款?
我认为‘人性之恶’是我最恐惧的东西。
如果(必须)要说一款我心目中(最爱)的游戏,那就是《血源》。
这款游戏对我产生了(最)深刻的影响。
—— 宫崎英高在巴西电玩展接受采访时讲述自己最恐惧的事物以及自己最喜欢的‘魂系列’游戏
Game Freak 对《宝可梦 剑盾》一直抱有很高的期望
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