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2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-27 12:15 人气 | 查看所有评论

导语:导语:我跟索尼克粉丝们同一阵线,Jeff ( Jeff Fowler, 特效团队导演)也是一样。当事情搞砸时,我认为,最重要的是承认‘我们搞砸了。’ 他在我到达现场前的一个小时就已经发了推特。他是个好人。这绝对是处理事

导语:我跟索尼克粉丝们同一阵线,Jeff ( Jeff Fowler, 特效团队导演)也是一样。当事情搞砸时,我认为,最重要的是承认‘我们搞砸了。’ 他在我到达现场前的一个小时就已经发了推特。他是个好人。这绝对是处理事情的正

  我跟索尼克粉丝们同一阵线,Jeff ( Jeff Fowler, 特效团队导演)也是一样。当事情搞砸时,我认为,最重要的是承认‘我们搞砸了。’ 他在我到达现场前的一个小时就已经发了推特。他是个好人。这绝对是处理事情的正确方法。索尼克粉丝们在这件事上绝对有发言权。听取他们的意见是正确的。

  —— 《索尼克》电影制作人:保证会让粉丝们会满意新的造型设计

2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?

  增田顺一提醒,Game Freak 是一个完全独立的游戏开发商,和任天堂并非上下属关系,而是合作关系

  我问过 200 多个人是否知道是谁制作了《精灵宝可梦》,几乎所有人都回答是任天堂。

  即使现在,还有好多人以为我是任天堂的员工。

  —— Game Freak 的开发部长兼联合创始人增田顺一提醒大家《精灵宝可梦》系列不是任天堂的作品

2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?

  在工作之外,宫本茂与岩田聪也是非常要好的朋友

  对我来说,他是我的朋友,这是最重要的。我从不觉得他是我的老板,或者我为他打工。他从来不生气,我们也从不为任何事争吵。

  一般来说,如果一个比你年轻而且资历比你浅的人成为了社长,你们可能会很难相处,但事实并非如此。很明显他(比我)更适合这个位置,所以对此从未有过任何问题。这也让我们自然地成为了真正的好友。

  —— 宫本茂回忆自己与岩田聪的关系

2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?

  希拉里曾在过去的竞选中反对暴力向电子游戏,但这一次她认为电子游戏是无辜的

  全世界每个国家都有人遭受精神疾病折磨;全世界每个国家都有人玩电子游戏。区别是(有没有)枪。

  —— 美国前国务卿希拉里克林顿发推反对现任总统特朗普关于‘电子游戏导致枪支暴力’的言论

2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?

  因为游戏中的开箱问题,三大厂商站在了一起

  我很高兴能够宣布,微软、任天堂及索尼向 ESA 表明将在各自平台游戏的付费开箱机制中遵守新的平台政策。

  具体来说,他们会在游戏新作及升级内容中加入开箱描述,说明在其平台游戏中随机虚拟物品的稀有性及获取几率。

  —— 美国娱乐软件协会(ESA)科技政策首席顾问 Michael Warnecke 宣布三大厂商同意公开游戏中开箱的几率

2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?

  Nutaku 方面认为既然暴力元素已经被接受,那么黄油元素也应该被更多人接受

  竞争并不一定是坏事。我认为这能帮助全世界的玩家看到这个他们可能从未听说过的产业。竞争能增加曝光,我们一点也不介意,只要竞争对手能像我们一样遵守规则。

  —— 大型**********站 Nutaku 游戏与移动应用部副总裁 Mark Antoon 呼吁 Epic 与 Steam 等平台引入更多黄油促进黄油产业发展

2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?

  游戏行业加班过度的问题引发了众多关注,甚至有人呼吁为此立法,但也有人表示反对

  做游戏很难。像《荒野大镖客:救赎 2》这样的作品,要是没有开发者们长期强制艰苦工作,耗费大量时间加班,是做不出来的。

  在游戏行业有许多伟大的成绩只有人们进行了极大的投入才能做到。

  —— id Software 联合创始人 John Carmack 称不应立法限制游戏行业加班

2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?

  《赛博朋克 2077》从公布到现在曾多次因游戏视角问题引发争议

  在《赛博朋克 2077》中,沉浸感非常重要,所以没错,过场动画也是第一人称视角。

  ——《赛博朋克 2077》官方确认游戏中基本上完全是第一人称视角,连 XXOO 场景也是

2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?

  牛津大学对超过 1000 名青少年及其监护人对待游戏的习惯和态度进行了分析,研究‘游戏成瘾’的原因

  我们的研究结果并不能证明不健康的游戏习惯会造成严重的情绪问题、同龄社交问题或是行为问题。相反,青少年自身能力、自主性、社会归属感这些基本心理需求是否得到满足,以及他们是否在经历更广泛的功能性问题,这些倒更可能与其游戏经验的差异产生关联。

  基于我们的发现,我们相信并没有足够的证据能够证明想玩游戏这一行为本身是一种临床疾病。

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