超休闲游戏的淘金潮,结束了(2)
导语:而根据ironSource,他们的研究显示:“今日,大部分超休闲游戏内的广告是其他超休闲游戏所投放的,有些则是同一家发行商的交叉推广。无论哪种情况,超休闲游戏的广告,多半由其他超休闲游戏来买单。” 鉴于上述情况
而根据ironSource,他们的研究显示:“今日,大部分超休闲游戏内的广告是其他超休闲游戏所投放的,有些则是同一家发行商的交叉推广。无论哪种情况,超休闲游戏的广告,多半由其他超休闲游戏来买单。”

鉴于上述情况,同时考虑到以及超休闲游戏在下载排行榜中出现频率的不断增加,可以想见,超休闲游戏市场的规模并未真正增长。不如说,很可能是同一群玩家在安装更多的超休闲游戏。他们很可能会不停地从一种游戏切换到另一种,导致游戏收入的金钱在很大程度上不停在超休闲发行商和发行平台之间易手。在这种情况下,你可以轻易猜出谁是真正的赢家。
#3 加剧的竞争——a.k.a。 “Voodoo怎么了?”
上一篇:中国从未有过任天堂 下一篇:王者荣耀为什么会保留铭文系统和皮肤属性加成?
相关新闻
- 任天堂新专利聚焦NS桌面模式 提升多人游戏的视野效果2020年01月15日
- 深度剖析电子游戏的文化输出——愿景与设计理念的结合体2020年01月15日
- 除了超休闲游戏 中小开发者还适合做哪个赛道?2020年01月14日
- 2020手游出海热势不减 休闲游戏进入创新拐点2020年01月13日
- 12月美区超休闲游戏TOP10,3D美术成为主流2020年01月06日
- 电子游戏的“冒险”维度——写在2010s的末尾2020年01月06日
最近更新
热点关注
游戏攻略
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢
瑞安网 Copyright © 2008 - 2018 Www.Ruian888.com. All Rights Reserved ICP备案:浙ICP备16012122号