微信Erich Yang:小游戏能力全面升级,开发者收入将提升10%(3)
导语:导语:定向分享中的定向邀请可以非常好的吸引对游戏感兴趣但是还没有注册的用户,这里可能会成为一个新的入口和新增用户的渠道;和关系链互动可以完成包括回赠、助力等玩法;同在线好友结合也可以完善整个通知的闭
导语:定向分享中的定向邀请可以非常好的吸引对游戏感兴趣但是还没有注册的用户,这里可能会成为一个新的入口和新增用户的渠道;和关系链互动可以完成包括回赠、助力等玩法;同在线好友结合也可以完善整个通知的闭环体验
定向分享中的定向邀请可以非常好的吸引对游戏感兴趣但是还没有注册的用户,这里可能会成为一个新的入口和新增用户的渠道;和关系链互动可以完成包括回赠、助力等玩法;同在线好友结合也可以完善整个通知的闭环体验。这里其实是给大家举了三个案例,大家可以根据自己小游戏的玩法和内容,选择适合的定向分享。
那用户进来了怎么留下?游戏内容更新了如何通知用户?目前我们已经开放了一次性订阅的能力,并提供消息模板选用,也支持申请新的、更贴合自己游戏场景的模板。目前游戏通知已经覆盖超过2000万用户,这些被触达的用户转化率效果,要高于平均值三成以上,达到一个很好的效果。
接下来在通知的维度,我们会提供长期订阅、内容更新通知等更贴近游戏玩法、开发者需求的能力,持续扩大游戏通知,带来更好的效果。
全新分成政策,推动小游戏商业化发展
用户量增长、商业化是所有开发者的关键话题,年初正式发布了微信小游戏2020年度新的分成政策,在新的政策中加大了对开发者扶持的力度,内购月流水在50万以下的开发者可以直接获得50%广告金的支持。内购月流水在50万以上的开发者,在使用快周转的功能,可以将收入转账进广告金账户,在这个过程中可以获得转账金的50%。
相比于2019年的扶持政策,新的政策下开发者至少有10%的收入增长。在新的分成政策下,我们也配套升级了商业服务的支撑,刚刚提到的快周转是资金周转速度加快一个月。
除了资金效果提升外,数据信息服务效率其实也有很大的提升。目前渠道、链条和经营数据都可以帮助开发者更好的了解、分析,不同渠道带来用户产生的玩法数据、用户质量、变现价值。
最后通过短短的示例和大家分享开发者都非常熟悉,刚刚介绍的小游戏各项能力,小游戏制作的小游戏示例,大家可以搜索体验。在这个示例上,我们将小游戏的基础接口可视化,并且提供了接口调用的源代码,对于每个接口、每个能力的使用,都可以在小游戏示例上找到对应的指南。后续有新增能力,会同步在这里进行更新。
更多的能力、更新公告、开发者经验分享和问题反馈,在做个小游戏公众号、小游戏开发者社区和小游戏数据助手,帮助开发者更好的了解官方发声,同时可以进行交流互动。最终再次感谢大家来到微信公开课的现场。
来源:GameLook
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