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微信Erich Yang:小游戏能力全面升级,开发者收入将提升10%

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-14 03:06 人气 | 查看所有评论

导语:值小程序发布2周年,1月9日,2020微信公开课PRO在广州开讲。在下午的小游戏分论坛,微信小游戏团队成员erichywang进行了名为《新能力,助成长》的演讲。演讲中,erichywang主要介绍了过去一年小游戏在支持开发者层面的能力和服务升级,包括关系链、包体再

导语:值小程序发布2周年,1月9日,2020微信公开课PRO在广州开讲。在下午的小游戏分论坛,微信小游戏团队成员erichywang进行了名为《新能力,助成长》的演讲。演讲中,erichywang主要介绍了过去一年小游戏在支持开发者层面的能力和服务升级,包括关系链、包体再

微信Erich Yang:小游戏能力全面升级,开发者收入将提升10%

  值小程序发布2周年,1月9日,2020微信公开课PRO在广州开讲。在下午的小游戏分论坛,微信小游戏团队成员erichywang进行了名为《新能力,助成长》的演讲。演讲中,erichywang主要介绍了过去一年小游戏在支持开发者层面的能力和服务升级,包括关系链、包体再度扩容、分享能力,以及开发者普遍关心的商业化能力。

  erichywang提到,在新的分成政策作用下,2019年微信小游戏开发者收入有了10%以上的增长。与此同时,借助分享等基础能力的升级,微信小游戏分享成功率提升显著,相比普通分享方式上升45%。

  以下为演讲记录:

  大家下午好,我是来自微信小游戏团队的erichywang,接下来分析如何利用好小游戏的基础能力,助力更生动、趣味的小游戏成长。所以我今天分享的主题是《新能力,助成长》。

  首先想和大家分享一下在2019年,小游戏为开发者提供了哪些新的功能和服务。经过两年的发展和建设,小游戏向开发者提供的能力已经覆盖了从研发意识到社交分享、用户获取、运营手法和商业变现整个运营周期。

微信Erich Yang:小游戏能力全面升级,开发者收入将提升10%

  在研发方面,我们推出了引擎插件、包体扩容。在线上运营和发布初期,我们重视性能和操控体验,发布了云测试,以及在小游戏后端能够看到更多性能数据。同时我们继续放大了微信小游戏在微信上的社交优势,提供了非常丰富的分享内容和分享方式。在用户获取和消化能力上,我们也先后发布了种子用户切换以及安卓端的内购,已经有三种样式和形态的变现。

  接下来我们将围绕两个重点为开发者服务,一个是优质内容的便捷生产,另一个是围绕用户进一步的运营、拓展和成长。

  在内容生产方面,我们将继续深化基础能力和社交能力的释放,在用户运营和经营方面我们也推出了许多重磅的功能,接下来我会一一进行分享介绍。

微信Erich Yang:小游戏能力全面升级,开发者收入将提升10%

  关系链能力升级,小游戏更懂社交

  首先是关系链能力,平时我们看到开发者在社交能力层面的运营更多的是分享化,一种是分享传播,再一个就是好友关系。关系链能力我们今年进行了关键的升级,并且推出了三种解决方案,来支持更加社交化的小游戏研发。

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  首先是礼包赠送类的解决方案,在进行游戏体验时我们常常会在排行榜上看到自己的好友,有些成绩,但是却很难直接互动。在这个解决方案中开发者可以设置能量、点赞一些可以引发在排行榜上互动的游戏设计。经过这样的设计后,游戏可以做到可以更加直接的在好友榜上互动,并且可以直接减少分享步骤,有效提升触发效果。同时支持开放数据域,能够有更好的社交表现,我们也支持开放数据域UI引擎能力,一旦可能也会向开发者进行开源、插件化。开发者可以根据开源示例代码完成插件的研发和加入,也可以直接调用。

微信Erich Yang:小游戏能力全面升级,开发者收入将提升10%

  接下来时社交互动类游戏的解决方案,这个方案其实会更加拓展开放数据在社交类游戏中的使用范围,给每一个玩家分配一个单独的游戏空间,承载各种各样的社交玩法,可以实现在刚才内容同学分享时提到的几种例子:偷菜类、跑车类。其实我们还会提供更多更加强大、更加深层的基础能力,开发者在使用的时候不需要建立单独的数据服务器,而是可以把数据托管在微信端,没有额外部署的成本,并且还可以拥有更多在开放数据域内的强化接口。

微信Erich Yang:小游戏能力全面升级,开发者收入将提升10%

  第三个解决方案是好友对局,这个方案也提升了效率,减少了用户额外的操作步骤,并且可以实现好友邀请到好友对战完整的一套对战类、互动类游戏的体验。

微信Erich Yang:小游戏能力全面升级,开发者收入将提升10%

  包体扩容+加载优化,双管齐下丰富内容

  其实最直接影响游戏内容的是包体大小,近期我们刚刚把小游戏的包体大小从最开始发布初期的4M提升到了8M。从开始的4M到现在的12M包体容量提升了3倍,那也意味着可容纳的内容量也提升了3倍,可以为用户提供更高质量以及输出质量更优的版本。

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  在背后其实我们也优化了小游戏的启动加载性能,加载速度接近50%的增长,在优化的基础上,即使说包体大小提升,用户的加载时长也是可以保证的。换句话说减少了用户的等待时长,用户的流失也减少了三成。

  后续我们会继续完善性能的提升,比如在开放数据域内我们会提供插件,引擎插件化,也会重新优化代码计算,可以腾出更多的代码空间,让小游戏容纳更多的游戏内容。

  这里简单向大家介绍一下PC小游戏的支持情况,新版的小游戏能够在PC版微信得到很好的支持,这里主要向大家介绍在PC端比较有特色的能力。

微信Erich Yang:小游戏能力全面升级,开发者收入将提升10%

  首先PC微信可以支持大屏幕使用,可以完成对PC大屏幕的匹配;其次PC端操控不同,我们也单独提供鼠标、键盘的操作能力,开发者可以通过这一能力适配PC端的玩法;最后时商业化能力,PC微信全套支持道具内购、广告足见的商业化变现能力,而且与移动端一样接入十分简单。

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