连续4年收入下滑后,《部落冲突》靠“黄金令牌”一转局势
导语:近日,Sensor Tower发布了一组数据,《部落冲突》在2019年吸金7.27亿美元,较2018年增长27%,帮助Supercell重回2019年全球收入最高的五大手游发行商,这也是该发行商自2015年以来收入首次出现同比增长。 Sensor Tower认为《部落冲突》于2019年4月推出的“
导语:近日,Sensor Tower发布了一组数据,《部落冲突》在2019年吸金7.27亿美元,较2018年增长27%,帮助Supercell重回2019年全球收入最高的五大手游发行商,这也是该发行商自2015年以来收入首次出现同比增长。 Sensor Tower认为《部落冲突》于2019年4月推出的“
近日,Sensor Tower发布了一组数据,《部落冲突》在2019年吸金7.27亿美元,较2018年增长27%,帮助Supercell重回2019年全球收入最高的五大手游发行商,这也是该发行商自2015年以来收入首次出现同比增长。
Sensor Tower认为《部落冲突》于2019年4月推出的“黄金令牌”系统,在该游戏收入回升中发挥了重大作用。
定价4.99美元的“黄金令牌”上线首月,《部落冲突》收入回升至6660万美元,环比增长58%,同比增长73%。
作为对比,该游戏2018年4月的收入为3840万美元,环比下滑20%,较2017年4月6420万美元的收入下跌了32%。
此外,“黄金令牌”的正面影响在上线之后较长一段时间仍在持续。2019年4月至12月,《部落冲突》的总收入为5.97亿美元,较2018年同期4.53亿美元增长32%。
从全年数据来看,2019年《部落冲突》的总收入较2018年5.72亿美元增长27%。而该游戏上一次实现收入同比增长是在2015年,全年吸金近18亿美元,较2014年小幅增长9%。
《部落冲突》还在2019年新推出了挑战赛模式,让该作持续成为Supercell的吸金主力,贡献了Supercel 2019年总收入的42%。
2018年 ”Battle passes” 开始被手游采用,之后《堡垒之夜》和《PUBG MOBILE》等头部作品更将这种付费模式的效果发挥至极致。通过将这一模式成功融合到《部落冲突》,Supercell 也让业界看到在快速变化的手游市场中,其作为行业领导者的运营实力。、
来源:游戏葡萄
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