在这款任天堂游戏里,我发现了一部关卡设计的黄金教案(5)
导语:导语:《路易基鬼屋》系列的设计之所以成熟在于他们有一个相当稳健牢固的设计地基,有核心玩法循环,并用两个原则规定了关卡难度的上下限。设计师们得以放心大胆地在这个空间内做设计,为我们呈现出这么丰富有趣的
导语:《路易基鬼屋》系列的设计之所以成熟在于他们有一个相当稳健牢固的设计地基,有核心玩法循环,并用两个原则规定了关卡难度的上下限。设计师们得以放心大胆地在这个空间内做设计,为我们呈现出这么丰富有趣的关卡玩
《路易基鬼屋》系列的设计之所以成熟在于他们有一个相当稳健牢固的设计地基,有核心玩法循环,并用两个原则规定了关卡难度的上下限。设计师们得以放心大胆地在这个空间内做设计,为我们呈现出这么丰富有趣的关卡玩法。而在引导玩家的好奇心进而行动的具体设计上,《路易基鬼屋3》在很长一段时间内,都会是一部关卡设计的黄金教案。
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来源:游戏葡萄
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