2000万用户、2000万月流水,揭秘《斗罗大陆》在QQ小游戏平台的运营策略
导语:12月11日,QQ小游戏中心在深圳圳举办主题为“小游戏,Q精彩”的开发者峰会,吸引了逾800家游戏厂商及开发者到场参与。会上,来自三七互娱运营VP源浩带来了主题为“《斗罗大陆》小游戏的精细化之路”的演讲。 以下是游戏陀螺节选的演讲内容: 《斗罗大陆》
导语:12月11日,QQ小游戏中心在深圳圳举办主题为“小游戏,Q精彩”的开发者峰会,吸引了逾800家游戏厂商及开发者到场参与。会上,来自三七互娱运营VP源浩带来了主题为“《斗罗大陆》小游戏的精细化之路”的演讲。 以下是游戏陀螺节选的演讲内容: 《斗罗大陆》
12月11日,QQ小游戏中心在深圳圳举办主题为“小游戏,Q精彩”的开发者峰会,吸引了逾800家游戏厂商及开发者到场参与。会上,来自三七互娱运营VP源浩带来了主题为“《斗罗大陆》小游戏的精细化之路”的演讲。
以下是游戏陀螺节选的演讲内容:
《斗罗大陆》从今年1月23日上线到现在,累计导入用户超过2000万,长期居于榜单前三,单月流水超过2000万。
在这过程中三七互娱做了些什么?核心的思考和新的策略是什么?这里一句话总结:三七互娱在做的事情叫做探索平台工具最大化产品价值,这里我们有三个关键,首先是快速探索,快速验证以及快速调整。
首先《斗罗大陆》是一个比较经典的IP,在QQ体系下有大量的用户。我们以QQ小游戏平台为依托,结合IP的优势,快速抢占用户。QQ小游戏给我们提供了很多的工具,获得了《斗罗大陆》的用户画像、属性。
严格来说,我们在QQ小游戏中只做了一件事:利用IP的核心优势。但是我们必须解决用户的潜在需求,通过QQ小程序找到《斗罗大陆》用户的核心需求,比如他们更喜欢看小说、更偏爱动画形象,基于这点,我们游对《斗罗大陆》进行全方位包装。我们特别重视包装的转化率,也得到了一些答案。
怎么把一个更偏写实风格的IP游戏做的更偏年轻用户,这是我们过去322天不断在努力做的事情。其次在用户导入上我们还做了一个很重要的事情,就是利用分享工具,然后形成用户快速裂变,拓展用户群体。
在前期,《斗罗大陆》的分享效果并不显著,在不断探索中,我们发现一个观点,我们需要从单层的分享转变为多维度长线的激励分享。因此,我们推出了好友分享功能,通过一些社交关系、用户竞争来刺激分享率增长,比如在游戏中增加了好友通关、好友等级排行,通过竞争来让《斗罗大陆》的分享更有价值。
通过以上改动,截止今年8月份,《斗罗大陆》的分享效率提高了25%以上,通过分享导入的用户超过50万。
然后在这里我们重点做的事情,其实是有针对性的使用平台工具去延长用户的生命周期。
QQ小游戏给我们提供了很多工具,包括礼包发放、好友排行、消息通知等等,《斗罗大陆》是一个相对重度的RPG游戏,很依赖于产品的内容更新,因此我们靠一个个版本迭代持续更新内容。
在《斗罗大陆》项目中,基本做到每一个半月更新一个新职业,延长用户的生命周期,同时结合QQ空间的服务通知,提前7天给用户预告,提前一天给用户具体内容,让用户形成习惯,去关注产品信息及内容,通过我们用户行为习惯的培养,加上QQ小游戏平台的福利发放,《斗罗大陆》的活跃提升了20%。
最后一个事情是游戏结合平台进行了大量的调整,迎合QQ小游戏平台,实现用户价值的快速变现。在付费活动上,QQ用户付费能力的层级结构与传统渠道有一些明显的区别。所以活动全面调整为活跃加付费的形式,有些用户可以快速花钱完成游戏任务,获得奖励。非付费用户或者付费极少的用户可以通过活跃、分享等功能逐步积累,达到一样的目的。
在这里通过活动来调控我们的生态,延长游戏的回收。QQ用户其实相当喜欢个性化的东西,因此在《斗罗大陆》中,有大量的活动是迎合这部分玩家,做了一些QQ用户专属的外观订制。
在发行的过程中需要特别关注一件事,QQ空间的分发位置有很多,但是转化率是一件很重要的事情。我们在素材上坚持每个月输出4-6套素材,不断迎合QQ用户需求,把转化率做到最好。
整个项目下来,其实我们在平台的基础上做了一些自身的思考,在精细化运营里面做一些努力,对于未来,我们希望做几件事情:
第一个是希望跟QQ小游戏持续的深度合作,明年QQ小游戏将提供更多的功能性工具,未来我们也将更好地利用这些工具做内容运营、精细化运营。
第二是,希望可以持续输出精品内容,我们理念还是不忘初心做用户喜爱的游戏,包括RPG、女性向品类。
最后,我们是希望能协同QQ小游戏不断去创造小游戏的行业标杆。
来源:游戏陀螺
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