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深受玩家们喜爱的RPG游戏,也曾有过一段盛世王朝

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-17 09:05 人气 | 查看所有评论

导语:RPG游戏对于玩家们的影响来说是潜移默化的,时至今日只要是经历过FC到PS2时期RPG“盛世”的玩家们,似乎对现如今的游戏种类都不甚满意,总感觉现代的3A大作少了点什么,缺乏日式RPG那种让人沉迷其中的乐趣。这也从另一方面证实了RPG游戏的魅力:这类游戏是

导语:RPG游戏对于玩家们的影响来说是潜移默化的,时至今日只要是经历过FC到PS2时期RPG“盛世”的玩家们,似乎对现如今的游戏种类都不甚满意,总感觉现代的3A大作少了点什么,缺乏日式RPG那种让人沉迷其中的乐趣。这也从另一方面证实了RPG游戏的魅力:这类游戏是

  RPG游戏对于玩家们的影响来说是潜移默化的,时至今日只要是经历过FC到PS2时期RPG“盛世”的玩家们,似乎对现如今的游戏种类都不甚满意,总感觉现代的3A大作少了点什么,缺乏日式RPG那种让人沉迷其中的乐趣。这也从另一方面证实了RPG游戏的魅力:这类游戏是无法替代的。

深受玩家们喜爱的RPG游戏,也曾有过一段盛世王朝

  80年代是日式RPG发展最快、变化最多的时期。日本厂商在制作角色扮演游戏的时候,从简单的模仿到借鉴再到自主创新,终于使日式RPG在80年代的结尾时期确立了自己的地位,在日本和亚洲地区也形成了一批喜爱RPG游戏的玩家群。另一方面,80年代也是电子科学技术急速发展的时期。随着主机性能的提升,玩家眼前就出现了各种各样的新式游戏。当各个生产RPG的厂商将同屏显示只有8色的FC主机的机能彻底摸透的时候,游戏主机更新换代的时刻也到来了。

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  16Bit主机时代的到来,使生产RPG的商家和消费RPG的玩家们都看到了新的希望。然而,由于SEGA系主机历来对于RPG缺乏足够的重视,再加上当时任天堂帝国的高压政策,那个时代的优秀RPG大部分还是出在了SFC主机上。到1991年,大部分的RPG厂商都开始转战16位平台,而FC也在这一年开始进发出最后的光芒,重装机兵、吞食天地2、FF3。。。。。。这股劲风一直持续到1992年,这对于已经步入“机生”暮年的红白主机来说是一种答谢,也是利用FC最后的辉煌来从玩家手中榨取资金的最终掠夺。在任天堂和各大厂商捞足一笔之后,SFC称霸的时代终于到来了。

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  SFC时期的RPG有如过江之鲫,虽然过多的游戏给人一种眼花缭乱的感觉,但是新FC时代延续下来的正统大厂一贯是把游戏素质放在第一位的。无论是合并前Square的3部FF还是Enix的两部DQ,都显示出极负责的态度和相当高的游戏品质。与此同时,其他厂商也不甘示弱,开发出足够优秀的RPG,以供玩家们选择。在SFC主机平台上,ARPG和SRPG开始形成独立的游戏类型,像《塞尔达传说》 、《盖亚幻想记》 、《天地创造》 、《圣剑传说》 、《财宝猎人G》 、《幻想传说》 、《火焰之纹章圣战系谱》 、《超级机器人大战》这些作品,到今天仍然被许多玩家称赞。

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  另一方面,虽然SEGA的Mega Drive还是以动作和射击游戏为主的,但是也有一部分厂商为了平衡RPG市场,也为MD开发了一些游戏。除了《梦幻之星》和《光明力量》之外,《英雄传说》 、《梦幻模拟战》 、《澎湃的电风》 、《光之继承者》 、《新创世纪》这些作品向玩家们证实着SEGA对于RPG游戏的态度。而PC-E借助光盘媒体的大容量,制作的RPG含有大量语音和动画,吸引了不少玩家的目光。

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  斗转星移,到了1996年,随着游戏主机市场从16位到32位的转变,许多厂商离开了依然奉行高压政策、而且对N64硬件规格坚持采用卡带的任天堂,纷纷垂青于新崛起的SCE,许多RPG系列的后续作品出现在PS上。PlayStation最大的优势在于采用的CD-ROM,既保持了高容量的优点,又对光盘读取速度进行了提升。这样一来,利用CD-ROM开发RPG已经成为可能,并且得到了推广后来的事实也证明,这些公司的决策是正确的。

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  在抛弃卡带载体的RPG生产厂家里,Square是态度最坚决的一个。当时Square因为宣布加盟PS阵营,遭受任天堂的报复性打击,新开发的《圣龙传说》被迫以原价十分之一的价格(9808元)发售,落得血本无归的下场。Square总裁铃木尚在临走时甩给任天堂的话是“卡带是80年代的娱乐载体”。任天堂这么做本来是想给其他厂商来个杀鸡儆猴,但是Square这只冤大头鸡的下场使更多厂家看到了屈从任天堂的后果,于是大家干脆都来个釜底抽薪,全部不再伺候顽固的山内老爷子,转投索尼新贵掌门人久多良木健的门下去了。在今天看来,老任依旧选择卡带为载体,迷之压制技术还是令人咂舌,但是后果就是对主机机能的妥协,画面4K的时代,老任还是选择游戏性,满屏的马赛克令一些玩家无法接受。这一做法在某种程度上来说,是固执的,也付出了一定的代价。

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  让我们把时间线拉回来。虽然当时山内一直认为CD-ROM不过是卡带游戏机的“有益补充”,但是事实向他证明,放弃了CD- ROM等于放弃了90年代末游戏主机长足发展的机会。在任天堂的损失中,RPG的流失是最为惨重的。不过一向语出惊人的山内溥依然嘴硬,竟然在公开场合表示:“现在的玩家都太不像话了,他们居然宁愿一个人呆在黑暗的房间里玩那些慢得要命的游戏。”,甚至与世嘉的高层一样宣称RPG是“无聊而且蠢的游戏”。在RPG匮乏的情况下,这种恰柠檬的心理是可以理解的。但是任天堂并不是真得看不上RPG,不然的话塞尔达传说就不会在N64上连续推出2部作品了。

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