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MAU超1亿、与腾讯联手,海外沙盒市场的独角兽来了(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-17 08:58 人气 | 查看所有评论

导语:导语:安装好《罗布乐思Roblox》之后,能发现它提供的是一个游戏开发工具“Roblox Studio”,以及一个游戏娱乐入口“Roblox Player”。 Roblox Player 由于“Roblox Player”的功能与网页端基本相同,只是提供了游

导语:安装好《罗布乐思Roblox》之后,能发现它提供的是一个游戏开发工具“Roblox Studio”,以及一个游戏娱乐入口“Roblox Player”。 Roblox Player 由于“Roblox Player”的功能与网页端基本相同,只是提供了游戏运行

  安装好《罗布乐思Roblox》之后,能发现它提供的是一个游戏开发工具“Roblox Studio”,以及一个游戏娱乐入口“Roblox Player”。

MAU超1亿、与腾讯联手,海外沙盒市场的独角兽来了

  Roblox Player

  由于“Roblox Player”的功能与网页端基本相同,只是提供了游戏运行的地方,所以它仅仅充当一个用户入口的板块。相比之下,“Roblox Studio”的功能更加核心,因为它是所有游戏玩法的生产地。

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  Roblox Studio

  为了降低玩法创作的门槛,Roblox Studio将自身的定位聚焦到了入门级、能快速验证创意的3D游戏引擎,同时集成了大量复杂而全面的工具。这一定位,奠定了其庞大创作者生态的基础。

  首先是低成本开发,这一个特点几乎体现在Roblox Studio的方方面面。对于刚入门的创作者来说,这套免费工具中包含了800万份免费素材可以使用,通过可视化的拖拽操作,就能实现一些简单战斗玩法,比如射击、近战。

  同时,创作者还可以借助工具已经集成的聊天、组队、好友、交易、家园、NPC、等级系统等各种模块化的功能,来快速搭建一个玩法体系。

  在创作过程中,这套工具还提供了免费的服务器,以及服务器维护,来帮助降低创作者的投入成本,并且提供了免费的云协作功能,帮助创作者快速实现协作。

  其次是适应性。Roblox Studio不仅采用了大量照顾新手创作者的举措,包括教程、创作者社区等等,同时,它也具备对老手来说也很实用的工具。

  比如它可以通过脚本编程来实现回合制、战棋、即时对抗等复杂战斗玩法,或者借助基础模型搭建足球、手枪、汽车载具等不同复杂度的组合模型。更可以通过不同组件的设计,实现PVP、团队竞技等玩法机制。

  此外,它提供的Lua语言编辑器也非常实用。Lua语言在游戏中的运用非常广泛,尤其是其高嵌入性、灵活、轻巧的特点,使得它成为扩展性极强的一种游戏编程语言,也非常适合编程老手进行创作。

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  创作者社区

  最后是便捷性。通过Roblox Studio制作的游戏,可以一键发布到PC、iOS、安卓、Xbox、VR等多个平台,并且覆盖全球绝大多数国家和地区的数亿用户。在游戏发布之后,创作者还可以直接调用运维、容灾、市场化等功能,来解决后续运营中可能存在的问题。

  简单来说,Roblox Studio可以看做一款制作发布一体化的云开发工具,它具备类似H5小游戏引擎的一体化功能,还具备3D引擎的实现效果和网络能力,同时实现了一键出海的触达能力。

  可以看得出来,《罗布乐思Roblox》的思路非常明确,提供一个门槛足够低,但上限也够高的开发工具,尽可能多地吸引创作者和他们的创意,在自身的游戏中实现这些想法,并把实现后的游戏玩法更广泛地推广给玩家。

  这也使得对于创作者来说,Roblox Studio就成了能够以低成本快速实现创意、进行试错,并能一键发布游戏作品的开发工具。所以能看到,海外很多在校学习中的创作者,只要有好的点子,就有可能通过《罗布乐思Roblox》获得成功和回报。

  落地国内第一步,先做创作者生态

  结合《罗布乐思Roblox》产品定位和崛起历程,不难看出,创作者生态对这款产品的重要性。或许也是看到了这些因素,腾讯在国内推广《罗布乐思Roblox》,第一步就是从根源上做好创作者生态。

  近日,腾讯将推出“北极星计划”来扶持《罗布乐思Roblox》国内创作者,该计划总计将投入3000万元扶持金,激励国内有玩法创意、富有热情的创作者,在未来一年内扶植国内100个优秀的团队或个人创作者出海,并且帮助这些团队在海外实现100万美元的年收入。而本次也推出了作品征集大赛,在大赛中获胜的创作者,则有优先入选北极星计划扶持对象的机会。

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  具体来看,在未来一年内,每个入选团队将获得最高30万的扶持金,对于个人创作者而言,这笔收入也算十分丰厚。不过更重要的是,腾讯还要帮助这些创作者快速出海,面向更多的市场,实现100万美金的年收入。 

  这一连串动作,一方面是为了帮助《罗布乐思Roblox》在国内建立起创作者生态,而试图吸引第一批创作者人才。另一方面,也在借助《罗布乐思Roblox》的全球影响力,以出海的形式扶持个人创作者和中小创作团队。

  不得不说,在游戏出海的大趋势下,《罗布乐思Roblox》借助高效的引擎+全球化的市场基础,也为国内游戏出海提供了另一种可能性。

  近年来,国内游戏行业增速放缓,对中小团队造成了不小的压力。从独立游戏领域的现状来看,对于很多新生团队和个人创作者而言,自己的作品要做到盈利并不是一件简单的事,他们往往会面临没有用户、没有技术解决问题,以及卖不出去的重重困境。

  但这些问题对于腾讯来说都不是难事。

  首先,腾讯在流量上会给予创作者很大力度的支持,通过海外全渠道推荐和官方合作认证来保证作品的曝光。

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