MAU超1亿、与腾讯联手,海外沙盒市场的独角兽来了
导语:前不久,又一款全球大热的产品与腾讯联手了,最近他们有了些新动作。 11月15日,针对《罗布乐思Roblox》,腾讯推出了创意作品征集大赛、北极星计划等创作者招募、扶植计划。其中,仅北极星计划就拿出了3000万元资金扶植创作者,还要帮创作者做到年入100万
导语:前不久,又一款全球大热的产品与腾讯联手了,最近他们有了些新动作。 11月15日,针对《罗布乐思Roblox》,腾讯推出了创意作品征集大赛、北极星计划等创作者招募、扶植计划。其中,仅北极星计划就拿出了3000万元资金扶植创作者,还要帮创作者做到年入100万
前不久,又一款全球大热的产品与腾讯联手了,最近他们有了些新动作。
11月15日,针对《罗布乐思Roblox》,腾讯推出了创意作品征集大赛、北极星计划等创作者招募、扶植计划。其中,仅北极星计划就拿出了3000万元资金扶植创作者,还要帮创作者做到年入100万美金,助力优秀的国内开发者作品出海。可见《罗布乐思Roblox》在国内的第一次公开动作就来势凶猛。
《罗布乐思Roblox》在国内并不出名,但稍作搜索就能知道,在海外它是《我的世界》最有实力的对手,而且甚至可以说“没有之一”。在美国,《罗布乐思Roblox》一直是App Store畅销榜的头部产品,过去一年内仅有一次排在15位之外,其余时间都在畅销前10左右出入,经常高居第2位,遥遥领先于同类沙盒游戏。
简单理解,相比《我的世界》等经典的生存建造沙盒游戏,《罗布乐思Roblox》被业内称作沙盒2.0,其更专注于地图玩法创作,提供了更全面的创作工具Roblox Studio让创作者表达创意、制造丰富的玩法内容。
截至目前,根据官方公布的数据,《罗布乐思Roblox》在海外已经汇聚了200万创作者,其中的游戏玩法已经超过3000万部。
这些内容涵盖了游戏市场上几乎所有的玩法类型,不论是最经典的RPG、射击、MMO,还是近期流行的吃鸡玩法,哪怕是一些奇葩的地图玩法,都能在《罗布乐思Roblox》的地图库里找到相应的作品。
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今年7月,这款产品的月活跃用户突破了1亿大关,最高同时在线人数达到270万人,现在每个月全球用户在其中的互动时间就超过12亿小时。
腾讯早早相中了它,在今年5月底,腾讯宣布与Roblox公司达成战略级合作,双方在深圳建立合资公司。目前正着力于孵化国内创作生态,同时也帮助优秀的开发作品出海。
时至年底,双方终于拿出了相应的动作,这又会给国内沙盒游戏市场带来多大影响?
独角兽《罗布乐思Roblox》
从沙盒游戏领域来看,《罗布乐思Roblox》毫无疑问是一款独角兽级别的产品。
早期,这款游戏看起来与传统方块沙盒游戏差不多,但在最初10年的演变过程中,它逐渐成为了一款注重创作工具的沙盒游戏。随着工具实用性、引擎性能、表现力以及模块化功能的完善,《罗布乐思Roblox》开始逐渐壮大。
2015年官方宣布,这款产品的MAU达到了600万,接下来的两年,这一数字足足增长了5000万,达到5600万MAU。2018年,Roblox公司获得1.5亿美元的F轮融资,估值25亿,甚至被海外游戏媒体评为“不可忽视的巨头”。
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如今,《罗布乐思Roblox》的MAU已经达到1亿,成为跨PC、安卓、iOS、Xbox、VR等多个平台的庞然大物。SuperData Research在今年8月发布的全球游戏畅销榜中,《罗布乐思Roblox》进入PC畅销前10名。
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根据Sensor Tower在今年发布的报告,仅在移动端的累计收入就已经超过7.5亿美元,其在今年5月份的日均收入达到120万美元,在今年10月,它甚至进入了App Store全球畅销榜前10名。
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《罗布乐思Roblox》能有如此大的市场影响力,离不开良好的创作者生态。围绕这款产品,经常有创作者年入百万美元的话题被广泛讨论。
《罗布乐思Roblox》免费提供了Roblox Studio这一开发工具,由于上手门槛非常低,所以很快成为海外高中生、大学生等年轻创作者们,实现自己创意的方法之一。而当他们创作的玩法上传到游戏中,受到更多玩家喜爱之后,他们也因此获得了资金的回报。
22岁的AbstractAlex也是《罗布乐思Roblox》中非常有名的创作者之一,他从高中时代就开始在游戏中进行创作,代表作品是《SwordBurst》,这款游戏已经创下了2000万次访问。
此外,借助《罗布乐思Roblox》他还创作了另一款热门作品《米普城市》,实现了自己制作游戏的梦想。如今AbstractAlex已经组建了一间20人的工作室来专门制作游戏,每年他的收入高达100万美元。
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除了获得资金上的回报,很多创作者还借助自己的作品成为了网红。24岁的Defaultio是最早一批在《罗布乐思Roblox》上制作游戏的创作者。他的代表作品《木材大亨》的访问量高达5.5亿次,也是最受玩家欢迎的作品之一。
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这些案例不是偶然,与他们情况相似的创作者,在《罗布乐思Roblox》上还有很多。而且近几年,创作者收益的规模也越来越大,2015年,《罗布乐思Roblox》帮助创作者实现250万美金的收入,在2017年,这个数字达到了3000万美金,今年,官方宣布有望帮助创作者获得1亿美金的收入。
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创作者和内容的支持,与游戏的收益形成良好的循环,让《罗布乐思Roblox》在过去几年一直飞速成长。
逐渐,这款产品的脚步也开始踏出游戏圈,扩展到数字教育领域,Roblox公司也一直将教育规划视为自身发展战略中的重要一环,在全世界与500家以上的学校和教育机构建立了长期的合作,并吸引了19000 名学生参加。
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