长盛不衰的「马力欧」系列与任天堂的神奇力量(4)
导语:游戏中攻克难关就是为了收集‘力量之月’,任天堂把共计 836 个月亮,藏在密集且难度不一的关卡挑战中。有些月亮用最简单的常规跳跃就能得到,有些甚至都不需要跳跃;有些需要特定的跳跃花式去获取月亮,有的甚至要
游戏中攻克难关就是为了收集‘力量之月’,任天堂把共计 836 个月亮,藏在密集且难度不一的关卡挑战中。有些月亮用最简单的常规跳跃就能得到,有些甚至都不需要跳跃;有些需要特定的跳跃花式去获取月亮,有的甚至要多种花式跳跃组合使用才能攻克。
任何玩家都能轻松获取通关游戏所需的 140 个月亮,因为游戏中有大量不需要操作水平、只需要玩家思考、探索就能收集到的月亮。玩家收集到 250 个月亮能解锁第一隐藏关、收集 500 个月亮能解锁第二隐藏关,随着月亮收集数的上升,玩家能明显感受到关卡难度的逐步提升。到攻克最后一百个月亮的时候,所遇到的关卡可都是真正的马力欧达人才能应对的级别了。
因此,既适合新玩家入坑、又能满足任何层次老玩家的《超级马力欧奥德赛》,绝对是系列包容性最强的作品。
集大成的新世代 2D 马力欧
另一边厢,2D 系列作品看似并没有 3D 系列作品那么翻天覆地的变化,但绝对不是只有画面变好那么简单。
确实,‘马力欧’系列中的 2D 作品从最初到现在一直是同样的横向卷轴平台跳跃玩法,但为什么几乎每一次新作推出,玩家们总是能感受到明显的新鲜感?关键就在于那些随着新作推出而新增的小小新元素,一直在不断地刷新着‘马力欧’的游戏体验。
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2D 系列作品看似一直都是同样的玩法
以游戏中的强化道具为例,最初在 FC 上的《超级马力欧兄弟》,就只有最经典的超级蘑菇、火之花和无敌星这寥寥几种强化道具。而随着新作推出,马力欧总能获得新的强化道具。
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随着新作推出逐渐丰富的强化道具
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