“真金”诱惑,印度游戏大爆发(3)
导语:导语:loco的特点是会邀请用户参与直播的知识大赛,如果有人正确回答所有10个问题,就可以让获得奖金。知识大赛在工作日每天会进行两次(分别是下午1:30和晚上10点),在周末只会进行一次(晚上10点),答题通常持
导语:loco的特点是会邀请用户参与直播的知识大赛,如果有人正确回答所有10个问题,就可以让获得奖金。知识大赛在工作日每天会进行两次(分别是下午1:30和晚上10点),在周末只会进行一次(晚上10点),答题通常持续12-1
loco的特点是会邀请用户参与直播的知识大赛,如果有人正确回答所有10个问题,就可以让获得奖金。知识大赛在工作日每天会进行两次(分别是下午1:30和晚上10点),在周末只会进行一次(晚上10点),答题通常持续12-15分钟。用户赢取的奖金每周会打入关联的Paytm帐户。
Loco的爆红甚至吸引了知名的电视和网络主持人Gaurav Kapur来到大赛现场,Loco在谷歌Play商店中的下载量达到了500万次,并且提供英语、印地语、孟加拉语和马拉地语版本。
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该应用在去年下半年发布后,立刻引起了广泛的关注。后来本土的数字媒体和娱乐公司PocketAces以未公开的价格收购了它。3月初,这家拥有一千万注册用户的应用最多能够吸引100万玩家同时在线答题。它的爆红也带来了一大批相似的新应用,比如BrainBaazi、Qureka、TriviaLive、Zupee、Qunami等。
这种既能获得知识又能发财的游戏,在吸引越来越多的印度人的同时,也吸引了越来越多全球巨头的关注。
2019年9月,印度领先的游戏发行公司Nazara Technologies收购了Qunami的控股股份,从此进入直播答题领域。在此之前,6月,Facebook也搭上了末班车,将其直播互动游戏节目Confetti带到了印度,在这里用户同样能够通过回答问题,每天争夺高达30万卢比的现金奖励。
业内观察家认为,该细分市场的格局将在2020年固定下来。
下沉市场玩家涌现
直到不久前,玩游戏在印度还被视为大都市的时髦动作,但是事实很快打了所有人的脸。
据报告,目前印度游戏产业增长来自二线和三线城市(有时甚至是四级的梦幻板球)的用户。各种游戏平台和游戏应用均支持了这一报告结果,这是一种不可逆的潮流,原因就在于,移动互联网正在变得越来越廉价和普及。
研究表明,如今多达80%的活跃游戏玩家居住在超大都市以外。而且,印度总体游戏人口中有40%到60%属于二线城市及以下地区。
毫无疑问,梦幻体育游戏平台MyTeam11正是这方面的先驱。该平台支持八种印度方言,要知道当时市场上很少有梦幻体育公司提供这种便利给下沉市场。
或许品牌大使VirenderSehwag在它的普及中作用不小,Virender Sehwag是超受欢迎的前板球运动员,在印地语的核心区域非常受板球迷喜欢。公司表示,MyTeam11上大约20%的玩家是方言用户。
所以我们可以清楚地看到,MyTeam11的用户通常在18-25岁之间,分布于二和三线城镇,该公司也声称,他们是市场上唯一推出多语言选择的公司。
布巴内斯瓦尔(Bhubaneshwar)、斋浦尔(Jaipur)、古瓦哈提(Guwahati)和芒格洛尔(Mangalore)等二线城市聚集了数百万在线游戏玩家。梦幻体育游戏正在引领游戏产业的增长,许多平台打算仿效MyTeam11,为这些用户打造多种语言界面。
随着这些区域用户的持续增长,这种趋势将还将持续下去。
来源:志象网
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