连出多个爆款后,这家公司又做了一款日本畅销榜第7的新游(3)
导语:导语:在《弹射世界》里,你会发现《影之诗》的人气角色亚里沙过来串门了,同样串门的还有《巴哈姆特之怒》里的库拉丽丝和卡莉奥斯特萝。喜欢这些萌妹子角色的玩家,相信更愿意为这款游戏花钱吧。 左起库拉丽丝、卡
导语:在《弹射世界》里,你会发现《影之诗》的人气角色亚里沙过来串门了,同样串门的还有《巴哈姆特之怒》里的库拉丽丝和卡莉奥斯特萝。喜欢这些萌妹子角色的玩家,相信更愿意为这款游戏花钱吧。 左起库拉丽丝、卡莉奥斯
在《弹射世界》里,你会发现《影之诗》的人气角色亚里沙过来串门了,同样串门的还有《巴哈姆特之怒》里的库拉丽丝和卡莉奥斯特萝。喜欢这些萌妹子角色的玩家,相信更愿意为这款游戏花钱吧。
左起库拉丽丝、卡莉奥斯特萝、亚里沙 左起库拉丽丝、卡莉奥斯特萝、亚里沙要知道,这种操作已经不是第一次了,在所有Cygames的主力游戏产品中,几乎都可以看到这家公司其他热门产品的影子。比如《影之诗》的亚里沙在《公主链接》里串门,《公主链接》的几位女主,又去《碧蓝幻想》里面联动,《偶像大师CGSS》的角色也曾与《碧蓝幻想》搞到了一块儿去。
这招真的很绝。乍看一眼只会觉得这是单纯的内容联动,但仔细想想就能明白其中的操作成本有多低,这些游戏除了《偶像大师CGSS》是IP产品,原作版权属于万代南梦宫,其余所有的作品都是Cygames的自研产品。
这意味着想要做内容联动,从制作成本上来说,可以免去创意成本,只需要生产成本。此外可能会产生一些内部资源流动的沟通成本,但考虑到这已经成了Cygames的常规操作,可以理解为相关流程比较成熟,而且不会产生大量的监修成本。
而这些已经在不同产品里为人熟知的内容,比起一款产品原创一个新的内容来说,用户的认知敏感度更高,更容易被接受,也就意味着更容易促成消费。可以将它们看做一个小型的IP内容,但没有IP整体那样的审核、跨公司限制。
当这些内容在不同产品中间被打通之后会发生什么?
以角色为例,不论是《影之诗》亚里沙,还是《公主链接》的三女主,或是《巴哈姆特之怒》的几位小姐姐,她们都是通过不同产品发酵,具备了一定人气和粉丝的角色。说直白一点,自带高质量的流量。
《公主链接》的三女主(左)和《碧蓝幻想》里的版本(右)对于Cygames而言,这些内容相当于不同产品里的核心付费点,只要推出新的角色卡,就很有可能促进玩家的消费。只不过,这些内容分布在不同的产品里,有不同的受众。而在自家不同产品里串联这些内容,除了带动消费,还能将不同产品的用户引向其他产品,让单个产品限死的用户群之间,产生一定程度的流动性。
极端一点来说,只要Cygames在A产品里的1号角色火了,他们就可以将这个角色以极低的成本,制作成不同的9个版本,放到B~J的不同产品里,总共挣10份的钱。对比普通的IP联动,这种方式操作既简便,又不会将自己的用户交给别家的IP。而且这种套路会随着他们的人气产品中的人气角色变多,变得越来越容易复制。
如今,《碧蓝幻想》就好像一个内容中转站,它里面拥有继承《巴哈姆特之怒》的大量内容,以及承载Cygames美术风格最强的一批制作阵容。而这款传统日系RPG,又跟一款CCG、一款类刀塔传奇的PRG、一款偶像音游打通了部分用户。而新作《弹射世界》正卖得火热,说不定在今后,它的人气角色又会导入《碧蓝幻想》中,延伸到其他游戏里。
通过内容,把不同品类的游戏中最优质的流量,汇聚在一起,又分发到自身的产品矩阵中,这家研发为主业的游戏公司,玩起商业操作真的很绝,而且对玩家来说,因为喜欢想要更多,所以买单,一点毛病都没有。
看得见的成功,学不来的套路
国内常常吐槽日本市场做玩法进步太慢,做技术也经常不完善,但在做内容这件事上,他们的套路的确纯熟得多。从Cygames的案例来看,这种套路不仅仅在于创作,更多在于技术上的内容运用,商业化上的内容运用。
不过想想国内厂商的游戏生产体制,又不得不说,Cygames这套玩法国内还真学不了。这套玩法的核心,在于产品底层是内容+形式的,比如RPG体系+X玩法,其中RPG部分是可以承载内容的。而国内最畅销的产品是纯玩法机制,最崇尚的研发理念也是玩法为核心。
好比把《王者荣耀》里的角色放到《QQ飞车》里,用户可能大概率不会买单,把《QQ飞车》里的S车放到《和平精英》里,用户可能几乎不会买单。
在非玩法为核心的产品里,又很难找到合适的具象化的内容,能跟别的产品打通。比如把《梦幻西游》里的职业形象放到《大话西游》里,用户真的很难说会有多买单。
更何况,国内上了规模的游戏厂商都是工作室制,不同产品、不同工作室之间的资源,并不是一句“好呀,整起”就能打通的。
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