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曾获暴雪插画、GGAC多个冠军,他怎样看待游戏原画的提升之路

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-11-29 15:25 人气 | 查看所有评论

导语:一张游戏原画,怎么样能在第一眼就抓住人? 包含多个元素的原画要如何清晰明了地传达主题? 游戏原画新人容易陷入哪些误区? 本届GGAC(全球游戏美术概念大赛)大赛上,2D组评委王啸宇以《游戏原画创作意识及经验分享》为题,分享了他的日常练习方法,以及

导语:一张游戏原画,怎么样能在第一眼就抓住人? 包含多个元素的原画要如何清晰明了地传达主题? 游戏原画新人容易陷入哪些误区? 本届GGAC(全球游戏美术概念大赛)大赛上,2D组评委王啸宇以《游戏原画创作意识及经验分享》为题,分享了他的日常练习方法,以及

  一张游戏原画,怎么样能在第一眼就抓住人?

  包含多个元素的原画要如何清晰明了地传达主题?

  游戏原画新人容易陷入哪些误区?

  本届GGAC(全球游戏美术概念大赛)大赛上,2D组评委王啸宇以《游戏原画创作意识及经验分享》为题,分享了他的日常练习方法,以及技能提升心得。他围绕色块、光影轮廓的应用,作品中逻辑思维的表现,以及空间、主题的建立等几个重点详细介绍了他的技法理念。

曾获暴雪插画、GGAC多个冠军,他怎样看待游戏原画的提升之路

  王啸宇曾经获得过2015年暴雪插画大赛的冠军、DW5大赛亚军,也是上一届GGAC大赛2D原画专业组的冠军,参与过《天涯明月刀》手游、《核金弹头》、《战舰世界闪电战》 和《蜀山传奇》等项目。以下是葡萄君整理的演讲实录。

  今天的题目是《游戏原画创作意识及经验分享》我学习提高的两个要解决的方向。

曾获暴雪插画、GGAC多个冠军,他怎样看待游戏原画的提升之路

  第一个部分,是我从事这个行业后,开始从2个方向解决问题。

曾获暴雪插画、GGAC多个冠军,他怎样看待游戏原画的提升之路

  1。 现实逻辑思维,说白了就是怎么想象自己在三维现实中构建世界。前面大概介绍一下,一个是结构,就是人体、长相、建筑,怎么用结构表现出来。我一般是用块面和色块,这个需要非常长时间的磨练和把控能力,新人先解决整体的生动感觉和准确程度,再逐渐去考虑细节。

  有些同学连基本造型都抓不准,就开始研究睫毛、瞳孔怎么画。一般,我们如果做二次元的图或者装饰性的话这些东西是很重要的,但游戏美术是比较商业的美术专业,如果你抛开了这些现实的东西,可能别人就很难接受了。

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  2。 光影和空间的知识,大家要了解现实中的光影,比如虚的光影和实的光影,在很多环境下,这些光影交织在一起的时候的状态。

  这些都是我之前画的一些练习,左上角的图里红线是我尝试计算了光线的位置,另外两张图是大概勾了一个线稿,然后画了全局光效果,阴天以及有阳光的效果。有的时候我会想象自己不是在画一个平面图,而是在建模,打光,调摄像机的参数。

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  下一个天赋点就是材质。材质这个东西特别复杂,在自然界我们讲到金属,可能不像初学者想得那么简单,不是我会画一种金属,所有金属的画法就都解决了。现实中的金属太多了,镀铬的金属和废弃汽车完全不一样感觉。

曾获暴雪插画、GGAC多个冠军,他怎样看待游戏原画的提升之路

  大家要根据自己的画风来看,如果画风比较写实或者偏科幻,牵扯到各种玻璃、各种反射,就要研究得多一点;如果是画东方题材、古代题材就要把水、地砖搞清楚。这些东西相对比较次要,使用概率也比较低。

  我的办法是比较接近三维渲染的思路,从里到外分析材质的各种属性,列出来,反射的强度清晰度、灯光的角度,环境是室外还是室内,都会影响反射的效果。

  最左边是在照片的基础上画了一个晶体的材质,第二个是画了一些石头的贴图局部,第三张是地砖的潮湿感觉。

  比如画到水,左边是我找的一张网上的照片,中间是我在照片中加了两种水,透明的水和浑浊的水。可能有些人会觉得觉得我会画完水了,以后所有水都能解决,但水其实特别复杂。

  水在碗里、手心里、小溪里、池塘里、大海里的感觉是完全不一样的,以及你从远处看、从近处看,水的浑浊程度、光照角度、波纹,你观察的视角、观察的环境……都直接关系到水最终的效果,衍生起来非常复杂。大家只需要把常用的控制好就够用了,不要陷入其中。有些时候我会陷入其中,因为这是个很理性的知识点,可以一点点攻克。通常我都是通过观察生活,做一些尝试,了解一些影视、游戏,包括三维的知识,这些会有帮助。

曾获暴雪插画、GGAC多个冠军,他怎样看待游戏原画的提升之路

  刚才讲了一些现实中成像的逻辑,下面是偏概念设计的逻辑。比如结构可信度, 游戏可用性,不同势力主题的统一、区分和说明性。我之前大学玩《魔兽世界》,暴雪在这方面做得特别好,对我影响很大。比如暴雪的《星际争霸》,虫族是圆形和刺比较多,神族三角形比较多,人族里钝的方形比较多。他们会把形状、颜色、材料、装饰细节从主到次分配给不同种族、势力,单个角色又有自己的特色。

曾获暴雪插画、GGAC多个冠军,他怎样看待游戏原画的提升之路

  对于每个设计不要一上来就纠结它的美术细节,大家先想象,先把它简化成简笔画或者几何体的时候,这个组合能不能让人记住,并且和别的东西区别开,同时还能和同种族的其他角色融合在一起。

  大家可以尝试做一些这方面的思考,这是关于房子不同式样的设计,我很多年前画的,有的我想用圆形+一些碎的东西构建,有的是用梯形构建,有的是用别的形状。

  关于单体的设计,我一般是由里及表去逐层思考,有点偏建模思路。我会想象自己在搭建一个几何体,这个几何体能做出多少种变化和区别,然后在几何体上加更小的几何形、更多的细节,然后逐渐加上具象元素,比如挂着灯笼或铃铛,逐渐从抽象到具象,从里到外一点点丰富起来。

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