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功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-04 00:39 人气 | 查看所有评论

导语:在天美内部,有这么一个团队,出于他们低调和保密要求,外界一直对他们了解不多。 大约半年前,他们制作的《见》和《长空暗影》两款功能游戏悄然上线,体量虽然不大,但却获得了新华社等各路媒体的报道,以及玩家群体的交口称赞。 时隔半年,天美的这个团

导语:在天美内部,有这么一个团队,出于他们低调和保密要求,外界一直对他们了解不多。 大约半年前,他们制作的《见》和《长空暗影》两款功能游戏悄然上线,体量虽然不大,但却获得了新华社等各路媒体的报道,以及玩家群体的交口称赞。 时隔半年,天美的这个团

  在天美内部,有这么一个团队,出于他们低调和保密要求,外界一直对他们了解不多。 大约半年前,他们制作的《见》和《长空暗影》两款功能游戏悄然上线,体量虽然不大,但却获得了新华社等各路媒体的报道,以及玩家群体的交口称赞。

功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事

  时隔半年,天美的这个团队,又在今年”十一”前夕推出了《家国梦》。在没有过多预热的情况下,游戏成为了爆款,一度制霸 App Store 免费榜,跻身热搜榜高位,并引起了朋友圈的刷屏。

功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事

  人们或多或少都曾感受过这些游戏的影响力。可直到现在,很多人还是不熟悉处在幕后的开发者到底是谁。近日,腾讯游戏学院《论道》栏目组便找到了《家国梦》的制作人王玮先生,请他分享了在研发《家国梦》等功能游戏背后的一些故事,以及他们团队在制作创新型游戏时获得的一些心得和感悟。

功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事

  你可以通过下方的精选视频,或者后面的采访文字摘录来了解王玮的分享。

  Q:王玮先生,我们还是不妨先从自我介绍开始吧,可能大家都很了解《家国梦》,但对于您这个制作人还知之甚少。

  王玮:我是来自天美工作室群N1创新产品中心的,以前做过很多年的端游和手游。我是2018年加入腾讯的,目前在天美N1负责一些创新型游戏的开发,已问世的产品有公益游戏《见》,《长空暗影》,以及今年十一上线的《家国梦》,目前这三款都属于功能游戏的范畴。

功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事

  Q:那既然这三款游戏都属于功能游戏的话,您能否简单向我们介绍一下功能游戏这个品类?现在功能游戏这个概念在业内还是挺火的。

  王玮:功能游戏,可以简单从字面上理解,它就是一种不单纯用来娱乐,而是具有一定功能性和目的性的游戏。它的功能可能是教育培训、健身、传播文化等多种功能。更通俗的说,它是一种边玩边学的游戏类型,这个“学”是广义的学。

  功能游戏的“功能”要明确,应该精准的传达出其功能性,并兼具游戏性。

  比如,我们做的《见》是一款体验盲人出行的游戏,它的“功能”是模拟盲人出行的体验,以达到传播公益理念的目的。

  《长空暗影》的定位呢,就是“专为盲人打造的手机游戏”,希望盲人也能享受到游戏的乐趣。

  最新上线的《家国梦》则是一个庆祝新中国成立70周年的主题游戏,它的功能在于传播正向文化,激发玩家的家国情怀。

  目前国外的功能游戏发展相对成熟,平台也比较多样化,国内的发展还比较初期。

功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事

  [ 《见》 ]

  Q:您刚刚提到功能游戏的“功能”要明确,要精准地传达出它的功能性。但是在很多人看来,如果要传达功能性的话,游戏性方面就不可避免地会受到一些影响。他们觉得,一款游戏最基本的要求还是应该好玩,然后再去追求其他的东西,不知道您是怎么看待功能性与游戏性之间的关系的?

  王玮:首先,如果游戏性与功能结合的好,真正带来有趣或者独特的体验,人们觉得有好玩,愿意传播,才能更充分的发挥其中的“功能性”。

  更重要的是,游戏的互动性、激励机制、沉浸式体验等游戏性特点,恰恰是功能游戏的意义所在,是功能游戏与其他媒介的最大不同,开发者要尽量让这些特长与功能表达做到有机的结合。

  公益游戏《见》上线以后获得了很大的市场成功,得到了广泛的玩家共鸣,它成功的原因就是利用了游戏第一人称体验的形式,让玩家真切体验到盲人的不易,这一点就是发挥了游戏“共情体验”的特长。通过文字或者视频等形式去传播公益理念,就很难达到这种“共情”的效果。我看过很多评论和B站的弹幕,玩家确确实实被游戏感动到了,也通过游戏向大众普及了盲道的作用,以及让大众感受到目前盲人出行遇到的一些困难。

  《家国梦》就是另一个角度的做法,它的内核其实是常见的放置加卡牌养成,同时我们将游戏的功能主题与玩法做了一些创新型的结合,如省市排行、家国之光等,充分发挥游戏互动性和激励机制,让玩家先玩进去,先把人吸引住,然后再把我们想传达的家国情怀和文化知识逐步渗透给玩家。

功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事

  Q:说到《家国梦》,这个项目当时是如何被立项的?

  王玮:今年是新中国成立70周年,社会各界都在准备献礼的作品。腾讯游戏自然是通过游戏的形式,天美也积极地参与其中,并给出提案,希望能够做出一款精品游戏。

  它虽然是一款完全没有商业化的游戏,我们依旧做了很大的投入,就是希望能给把给祖国献礼这件事做好。

  正式开工后,我们才发现,这个游戏还挺难做的。

  Q:是因为之前从来没做过类似游戏的原因吗?

  王玮:首先是时间很紧张,因为制作游戏并不是一蹴而就的,都有自己的研发周期,我们要在有限的时间内把游戏做好,相应的挑战也会变大。

  更重要的是,这是一个开荒的过程。刚开始找方向的时候,我们发现似乎国内市场暂时并没有类似的主题游戏,我们就是第一款,很多东西需要自己摸索。

  当前时代的背景是:新时代,人民幸福生活,祖国实力强大,如果我们聚焦新时代发展成果,更易引起普遍共鸣,因为这些年大家都能真切地感受到自己生活的变化。

  所以我们就有了第一个主题:聚焦新时代的发展。

  在这个大主题确定后,我们就开始思考玩法,相对于一些“打打杀杀”的“破坏性”玩法,“建造养成”类的“建设性”玩法更适合这个游戏的主题。

  所以我们筛选出了游戏的大致玩法:城市建设养成。

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