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3年后,《崩坏3》依然是无法动摇的神作(9)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-16 04:49 人气 | 查看所有评论

导语:导语:把“女武神”换成任何一个角色都可以,一般进行到第四步就已经变为系列作品的核心粉丝了。米哈游的联合创始人兼崩坏3制作人蔡哥就是EVA死忠粉,有人常说崩坏有EVA的影子就是这个原因,EVA到今天十几年了,还

导语:把“女武神”换成任何一个角色都可以,一般进行到第四步就已经变为系列作品的核心粉丝了。米哈游的联合创始人兼崩坏3制作人蔡哥就是EVA死忠粉,有人常说崩坏有EVA的影子就是这个原因,EVA到今天十几年了,还能影响

  把“女武神”换成任何一个角色都可以,一般进行到第四步就已经变为系列作品的核心粉丝了。米哈游的联合创始人兼崩坏3制作人蔡哥就是EVA死忠粉,有人常说崩坏有EVA的影子就是这个原因,EVA到今天十几年了,还能影响自己粉丝的创作风格,这就是IP的力量。

3年后,《崩坏3》依然是无法动摇的神作

  然而我并没有看过EVA(笑)

  看看米哈游为了实现这个转换过程都做了什么:请TA大佬攻坚渲染效果,做最好的画面表现;精细优化游戏操作手感,做移动平台最好的动作游戏;创作崩坏漫画、视觉小说,大量安插游戏剧情,认真制作游戏活动以表现女武神魅力;组建IP负责部门,任用优秀编剧把控世界发展;斥重金创作游戏动画短片,培养自己的音乐团队,请专业歌手创作主题曲;举办MMD大赛、同人绘画大赛、手书活动、服装设计比赛、线下挑战赛,调动玩家二次创作积极性;积极宣传淘宝店,制作大量游戏周边,联动二次元辐射内的玩具品牌、食品品牌。这些工作没有一点是多余的,日本人玩这一套动漫产业流水线玩了很多年了,很难想象国内的其他厂商没有一点照搬日本的意识,是真觉得靠一款款游戏换皮刷流水能刷到十年后么?

  按照这一套逻辑,玩家想要购买真炎幸魂的手办,不是因为真炎在游戏里强,而是因为喜欢八重樱、喜欢真炎幸魂才会购买,按照国内的老MMORPG逻辑——为了比拼排名、快意恩仇而付费,没有多少玩家会为你的游戏买周边,甚至不会喜欢你的游戏,至少这个时代的主流玩家是这样的。从哲学的角度来说,二次元领域的付费行为是通过加强商品的内生价值刺激购买,而使用价值(爽,)并不是主要因素,也就是所谓“为爱买单”。

  已经是2019年了,流量市场在萎缩了,迟早是内容付费的时代(参考国外发展历程),国内的游戏设计理念是时候重建了。

  总结一下

  崩坏3更新很久了,游戏中的细节非常之多,我去年写崩坏的反推时就发现游戏内容杂糅实在不好拆解,游戏中还留有很多过去的烂尾工程,比如我心心念念的圣痕品阶,一篇文章不能也没必要全都写出来,姑且把崩坏最核心的体验塑造思想写了出来。

  网络上很多玩家都说“《崩坏3》能这么火爆这么常青全靠美工”,且不说“美工”是对美术工作人员的蔑称,崩坏是3D游戏,3D画面的效果是由程序负责的,这个岗位叫TA(技术美术)。如果崩坏3是“崩坏学园3”,延续2D画面的玩法,或是阴阳师水准的3D画面(参考《流星蝴蝶剑手游》),我是不会碰这款游戏的,从这个角度来说崩坏确实是靠美术称霸。从另一个角度来说,有三个事实必须表明:1。如果没有《崩坏3》,只要行业还要进步,这种高画面力的手游迟早要出现,这叫历史唯物主义。2。技术是开启游戏玩法的钥匙,如果我想做一个3D二次元动作游戏,就要先研究“卡通渲染”这个技术,过这门槛愿意付出才有回报,米哈游做技术做了两年,有了一款《崩坏3》的火爆,这是理所应当的。3。会做出《崩坏3》的永远不会是猪场鹅场,他们有自己稳定的收益来源,来打破局面的人一定是一个正在上升期的中小厂,就像诺基亚的塞班被IOS打败,上位者总是不敢挑战自己。浮躁的友商还在刷榜买量,米哈游敢花钱创新,《崩坏3》靠画面火又如何呢?这叫硬实力,以后不光靠画面火,还要让画面更好更炫酷,回过头对一群柠檬精淡淡说一句:全靠同行衬托。

3年后,《崩坏3》依然是无法动摇的神作

  av42250009 上传者就是米哈游官方,别说了,《崩坏4》什么时候出?

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