您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

3年后,《崩坏3》依然是无法动摇的神作(5)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-16 04:49 人气 | 查看所有评论

导语:导语:中国手游发展相当久了,从刀塔传奇开始,装备升级体系就是设计重点。显然崩坏相比刀塔传奇削弱了装备的作用,武器+上中下三件圣痕,大多数装备不算小星星只能升级一星,圣痕组成上中下可以获得套装效果,当前

导语:中国手游发展相当久了,从刀塔传奇开始,装备升级体系就是设计重点。显然崩坏相比刀塔传奇削弱了装备的作用,武器+上中下三件圣痕,大多数装备不算小星星只能升级一星,圣痕组成上中下可以获得套装效果,当前版本装

  中国手游发展相当久了,从刀塔传奇开始,装备升级体系就是设计重点。显然崩坏相比刀塔传奇削弱了装备的作用,武器+上中下三件圣痕,大多数装备不算小星星只能升级一星,圣痕组成上中下可以获得套装效果,当前版本装备池已经非常深,可供配装的组合很多,例如强袭可以用阿提拉三件套,可以用龙之介上、伊丽莎白中、阿提拉下散件组合,也可以龙之介三件套。

3年后,《崩坏3》依然是无法动摇的神作

  FGO的等级极高,要升的星级也非常多,肝这些材料和经验要花费巨量时间,所以我不玩FGO

  虽然装备的提升足够大,但装备依然只是作为成长要素而存在于游戏中,在面对SS记忆战场或高层深渊时,一个完全毕业的主力角色依然不能脚打就达到高分,我用毕业浓姬套专属冰卡配50犹大打SS教父,随便A依然只能拿到26000分左右,按照记忆战场攻略可以做到地图装轻松过28000+,说明这个游戏的上限并不是完全由装备决定,个人操作、装备组合、阵容搭配都很重要,寻找优秀的组合通关高难度的敌人也是ARPG游戏乐趣的一环。

3年后,《崩坏3》依然是无法动摇的神作

  官方的社区里已经可以查到各种各样的攻略

  崩坏中的很多装备都可以肝,阿提拉、龙之介、阿蒙森等优秀地图装也不会像很多刷碎片游戏一样让你每天刷几十遍慢慢升星,崩坏碎片是非常容易获得的,这对于提升新手玩家的体验至关重要。而度过了新手期,玩家不那么容易流失后,又会展示给你毕加索、赤鸢让你慢慢肝,还有非常多的水晶送玩家抽装备,月卡党一个月能拿接近10000水(相当于30+抽),玩家存款一两个版本基本都可以把自己心爱的女武神抽到毕业了,现在紫菜、结晶都很容易肝,相比我玩过的很多氪金手游,崩坏不能说不良心。

3年后,《崩坏3》依然是无法动摇的神作

  一个版本要抽五六张蛋池卡,升满还要每天刷经验本金币本,从原本的四人组队刷本RPG到现在一人四职业全六星

  前面还说到女武神的等级星级,重点是星级。B级碎片直接买、A级女武神可随意肝满级、S级女武神每周定量可肝(曾经认为,玩家抽不抽装备的前提是女武神,S级女武神吃装备理应可肝,现在玫瑰也加入了,我相信未来S女武神均可肝),玩家肉眼可见自己的成长(最近还加了个舰长周报强化获得感),再加上本身是ACT,零氪也不会觉得高手高不可攀,愿意一直肝到毕业。从商业的角度来说,玩家能够如此认真的肝下去,留存率会非常好看,月卡的超值使得ARPU也会非常好看,这简直是其他重度游戏梦寐以求的数据,这一切要得益于友好的成长体系。

3年后,《崩坏3》依然是无法动摇的神作

  SSR只能靠抽,除了立绘没有太多亮点的充钱换时间PVP RPG氪金二次元手游——《神无月》

  想必读者看到这里都认为我是在无限吹捧这一套体系,但我对于将所有东西都扔给“肝”的粗暴处理是有质疑的:难道用肝真的就可以解决一切么?就我个人体验而言,进入70级之后,没有活动时的崩坏就完全变成了上班游戏,令我难以忍受,甚至在17年泳装活动时退坑了,回来时已经是一周年,那时我正好在74级。70-80级的玩家缺金币、缺升级材料、缺角色强度、打深渊大多垫底,如果是纯月卡党玩家,每天要肝一两个小时才能保证自己的成长效率。纯月卡党大多是学生,时间也算充裕,我想这种肝度还是多数玩家能够接受的,可在女武神越出越多、故事剧情越写越长、开放可肝的东西越来越多,甚至马上就要开放等级上限的未来,难道要让玩家再多肝俩小时么?

3年后,《崩坏3》依然是无法动摇的神作

  纯肝游戏的代表——舰娘类,所有等级、活动奖励、装备全要手动刷出来,辛辛苦苦大半年,只能解锁个立绘,目标感缺失,没有肝的动力。

  归根结底,一个玩家的时间是有限的,可以体验的游戏内容也是有限的,无休止的肝只会带来烦躁与厌倦。碎片远征我想还远远不够,2.9版本限时开放了时序漩涡、矩阵空间门票换奖励,还统一了星石与秘银,这就代表米哈游未来可能会将新内容直接用新代币标价,然后将代币集中于周定番活动(战场、深渊、挑战),新活动加大投放代币,让活动投放量覆盖掉日常的产出需求,就能实现专注活动、解放日常、降低肝度,愿意肝的玩家也可以肝,不愿意肝的玩家多参与活动也不会落下什么。我认为这一套养成体系可以彻底摆脱崩坏的日系刷本历史遗留,同时照顾“有肝无氪”“无肝有氪”“又肝又氪”“无肝无氪”四类玩家的全部需求,满足复杂又刁难的国内玩家需求。

3年后,《崩坏3》依然是无法动摇的神作

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢