3年后,《崩坏3》依然是无法动摇的神作(8)
导语:FGO虽然是群像剧,但故事始终以拯救世界的御主为第一视角进行描述,听起来很中二,也确实是日本人会写的故事。我也不好说国内对故事的偏好或是擅长哪种,没准是史诗般的宏大叙事。现在德莉莎拖家带口被追杀还要找侄
FGO虽然是群像剧,但故事始终以拯救世界的御主为第一视角进行描述,听起来很中二,也确实是日本人会写的故事。我也不好说国内对故事的偏好或是擅长哪种,没准是史诗般的宏大叙事。现在德莉莎拖家带口被追杀还要找侄女我还挺喜欢的(误)。
有了重新打造的世界观,之前单薄的游戏角色也可以丰满起来了,于是崩坏又给每一个可用的女武神打造了外传故事,有些主线与外传都不好描述的角色就用漫画、小说的形式补充(幽兰黛尔、瓦尔特、齐格飞),总之谁的故事不完整就补充谁。看看八重樱的人气,从崩坏学院2延续到崩坏3,勿忘成为最早的强度顶峰;米哈游重金打造女王降临短片,崩坏3凭借女王池登顶App Store氪金榜。有付出就有回报,IP的价值是日积月累后才能体现的,不是拿过来影游联动捞一波钱就走的,国内同行真该好好学学。
做流量换皮的公司对于登顶这件事会很稀疏平常,当站在五到十年的角度去审视你的产品,又有几个人敢保证自己下一款产品100%能够登顶呢?天天抱怨游戏行业是看命火的行业,不想想什么才是一个游戏公司安身立命之本。
这背后还有一个逻辑没有讲清:为什么我打造了优秀的世界观、打造了丰满的角色就能吸引玩家氪金了呢?大伟哥曾说道一个重要的生财秘诀——“为爱付费”。首先,玩家如何将一名女武神作为自己的女神/本命:
1。玩家看到一个自己喜欢的女武神立绘。
2。玩家上手玩到了自己喜欢的女武神。
3。玩家认真体验了自己喜欢的女武神故事。
4。玩家被一个角色的内部特质所吸引。
5。玩家开始自己脑补所爱女武神的故事,甚至开始二次创作。
6。玩家会期待官方再推出更多和该女武神有关的内容,无论是虚拟内容还是实体周边。
7。玩家会持续关注该系列相关信息,可能持续数年至数十年。
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