白皮书晒残酷真相:游戏被资本抛弃,七成玩家成“老司机”(3)
导语:导语:最吸金的还是中国厂商擅长的老本行角色扮演(包含RPG、MMO等),2019年玩家每花费100元,就有37.9块花在了角色扮演类游戏中,今年除了《完美世界》手游这类IP大作,还有《我的起源》这种创新产品,尽管MMO成
导语:最吸金的还是中国厂商擅长的老本行角色扮演(包含RPG、MMO等),2019年玩家每花费100元,就有37.9块花在了角色扮演类游戏中,今年除了《完美世界》手游这类IP大作,还有《我的起源》这种创新产品,尽管MMO成了许多
最吸金的还是中国厂商擅长的老本行角色扮演(包含RPG、MMO等),2019年玩家每花费100元,就有37.9块花在了角色扮演类游戏中,今年除了《完美世界》手游这类IP大作,还有《我的起源》这种创新产品,尽管MMO成了许多玩家约着吃鸡的社交平台,但再战十年没问题。
MOBA则是比较奇葩的一个品类,该品类收入排名第二,收入占比19.9%,但是数量少到惊人,前三季度只有0.4%的产品是MOBA。个中原因也算是众所周知,《王者荣耀》一款产品基本快把市场包圆了,绝大多数厂商连挑战的想法都没有。
策略类也是值得关注的一个点,如今出海成功的手游当中,10个有7个是SLG,剩下的则是战术竞技所代表的射击。在昨天分析11月国产手游出海收入榜时,GameLook已经指明了当下出海头部市场是SLG和射击游戏的大战。
今年前三季度,策略游戏数量占比为6.4%,收入占比为8.6%,二者对比差不多是1:1.3,意外并不高,比如射击类就有1:1.7,这还是在《乱世王者》《率土之滨》长线增长,以及新游《三国志·战略版》崛起的情况下。原因可能是产品数量上的增长,拉平了头部产品的优异表现。
来源:GameLook
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