白皮书晒残酷真相:游戏被资本抛弃,七成玩家成“老司机”(2)
导语:在使用情况(打开次数占比和使用时间)方面,排名大致相同,不做赘述。比较离谱的是拿不到版号的棋牌类,2019年照样活得很滋润,似乎完全没有受影响,渗透率和使用情况排名,都仅次于休闲益智,排名第二。不过考虑
在使用情况(打开次数占比和使用时间)方面,排名大致相同,不做赘述。比较离谱的是拿不到版号的棋牌类,2019年照样活得很滋润,似乎完全没有受影响,渗透率和使用情况排名,都仅次于休闲益智,排名第二。不过考虑到政策风险大,不建议趟棋牌这趟浑水。
当然,人气再高,只有商业化变现后才是真正的成绩。2019年前三季度,由于版号好获取等因素,市面上的休闲游戏数量最多,占比高达32.2%,是第二名的3倍。但是在收入占比层面休闲类只排到第6,人均付费低拖累了这一品类。
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