《战双帕弥什》:畅销榜第三的代价(4)
导语:举个简单的例子,把方舟的能天使、银老板做成崩坏里的3D模型,放到尼尔那样的世界中进行战斗,大概就是《战双帕弥什》给人的感觉。 我们自然可以说这款游戏融合了很多已有的设计与思路,但也得认可,它表现出来的是
举个简单的例子,把方舟的能天使、银老板做成崩坏里的3D模型,放到尼尔那样的世界中进行战斗,大概就是《战双帕弥什》给人的感觉。
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我们自然可以说这款游戏融合了很多已有的设计与思路,但也得认可,它表现出来的是自己消化过的一套内容,这套内容表达得足够独特,才会让很多玩家忽略运营上的事故,而继续支持产品。
在追赶《崩坏3》的路上,第一款产品踉跄起步
坦白说,现在很难给《战双帕弥什》一个合适的评价。我原本以为,末世风格的竞争已经够大了,3D动作,尤其是卡通渲染方向,市场空间也不多了,这款研发了3年的产品,面对的竞争恐怕难以估量。
然而事实证明,品质到位了,始终会有用户买单。而仔细想想,市场也确实需要一款这样的游戏,《崩坏3》占据这一领域实在太久,长期以来一直没有一个真正的对手,哪怕用户依旧不离不弃,也需要一些新的刺激。而二次元领域不同风格之下,也没有完全填满不同玩法的产品,市场空间自然是存在的。
或许也是因为用户饥渴太久,市场上在产品品质上硬得起来的游戏少之又少,所以大家才会如此关注这款新品。不过《战双帕弥什》只是刚刚站在追赶《崩坏3》的起跑线上,米哈游在3D动作领域一直在奔跑,要追上它不知道要花多少年。
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而《战双帕弥什》开局的好成绩背后,还有着因为运营经验不足、细节照顾不周,所付出的惨痛代价,迈出的第一步就被绊倒,往后势必还要花更多的功夫弥补这一事故。
但终归,对于游戏行业来说,3D动作领域多了一款《战双帕弥什》,这个事实恐怕比什么都重要吧。
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