《战双帕弥什》:畅销榜第三的代价(2)
导语:这款游戏面临的运营事故,是非常罕见的(同天另一款游戏也出现了同种事故,更是罕见,此处不做展开)。从事故处理的方式来看,官方最大的失误,就是在第一次处理的时候,低估了玩家对“不公平”隐患的重视程度。 首
这款游戏面临的运营事故,是非常罕见的(同天另一款游戏也出现了同种事故,更是罕见,此处不做展开)。从事故处理的方式来看,官方最大的失误,就是在第一次处理的时候,低估了玩家对“不公平”隐患的重视程度。
首先,游戏内的资源获取量是非常小的,远低于近两年的二次元游戏,这意味着玩家在前期几乎不可能快速获取强力的S级角色,这个设计,限制的是大多数中小R,以及免费玩家(由于概率低,二次元的中R也很难S起步)。
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保底
其次,1万黑卡被使用后,玩家之间的差距会走向恶化,一方面影响了前期的资源循环,另一方面容易在游戏外造成对比,使得受限的玩家群大幅度流失。
第三,首次补偿没有果断地对使用黑卡的账号一刀切,导致玩家众说纷纭,意见多起来往后再想统一就更难了。补偿力度较小,则又一次激化了中小R和免费玩家的不公感。
最后,一系列细节上的连续失误,丧失了玩家对官方的信任和仅存的耐心。这有可能导致官方未来的运营,在一段时间内都得不到玩家的认可。
当然,我们能想到的问题,官方一定不会不知道。而背后真正的原因对于团队内部复盘重要,对于玩家来说,却是最不重要的。因为玩家最关心的是,你要如何解决问题?拿什么东西让我能继续信任你?
这或许是产品能否扭转口碑的关键所在。
《战双帕弥什》究竟靠什么冲进畅销榜第三?
换个话题,正如前面所说的,黑卡影响的终归只有中小R和免费玩家,对于大R来说,1万黑卡并不能造成多大的影响,所以在某种程度上《战双帕弥什》的畅销成绩,受到的影响并没有想象中的那么大。
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