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游戏背后的文化:心流理论与游戏难度曲线(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-07 15:42 人气 | 查看所有评论

导语:所以一个游戏里,往往设有不同的难度曲线,尽可能让每个玩家找到适合自己的难度曲线。比如《鬼泣》中有着“人类”、“恶魔猎人”、“斯巴达之子”等不同的游戏难度供玩家选择。只是对剧情感兴趣的轻玩家和想要挑战

  所以一个游戏里,往往设有不同的难度曲线,尽可能让每个玩家找到适合自己的难度曲线。比如《鬼泣》中有着“人类”、“恶魔猎人”、“斯巴达之子”等不同的游戏难度供玩家选择。只是对剧情感兴趣的轻玩家和想要挑战自我的硬核玩家都能找到找到适合自己的难度。

  而在一些开放世界游戏中,为了避免玩家过早进入一些高等级高难度的区域,往往把游戏区域的开放与玩家等级和主线剧情的推进绑定在一起。这样虽然巧妙,但是开放世界限定玩家游戏区域着实不是一个好办法。

游戏背后的文化:心流理论与游戏难度曲线

  ▲游戏《鬼泣》

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