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网易这波“烧脑”营销,居然让一款冷门老游戏闯入免费榜Top 3

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-07 15:35 人气 | 查看所有评论

导语:葡萄君最初以为,迟到了近两年的中文版《迷室:往逝》(The Room:Old Sins,下文简称往逝)很难留住玩家的热情。 这个总销量破千万的系列,在享有玩家与从业者的认可的同时,也被人贴上了独立、小众、单机和冷门等标签。而在中文版《往逝》具有可替代品的

导语:葡萄君最初以为,迟到了近两年的中文版《迷室:往逝》(The Room:Old Sins,下文简称往逝)很难留住玩家的热情。 这个总销量破千万的系列,在享有玩家与从业者的认可的同时,也被人贴上了独立、小众、单机和冷门等标签。而在中文版《往逝》具有可替代品的

网易这波“烧脑”营销,居然让一款冷门老游戏闯入免费榜Top 3

  葡萄君最初以为,迟到了近两年的中文版《迷室:往逝》(The Room:Old Sins,下文简称往逝)很难留住玩家的热情。

  这个总销量破千万的系列,在享有玩家与从业者的认可的同时,也被人贴上了独立、小众、单机和冷门等标签。而在中文版《往逝》具有可替代品的情况下,中途放弃等待的人,或许也不会是少数。

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  国际版发售首日,拿下31国付费榜冠军位

  但就是这样一款姗姗来迟的小众解谜游戏,其热度依然被激活了。并且,该作还触达了更为广泛的用户。

  11月19日,由 Fireproof 研发、网易代理的《往逝》提前上架中国区 App Store,并跻身 iOS 免费榜前十。此后,游戏的排名虽经历过两天下滑,但紧接着一路逆势攀升,最高到达过第三名的位置。在其稳居免费榜高位的一周时间内,风头更盛的产品则是那些买量型的休闲游戏。

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  游戏曾停留在免费榜第三名达3天时间

  我并不怀疑《迷室》系列在核心圈层内的号召力,因为《往逝》此前已在 TapTap 平台上获得超过18万的预约量。可是一款过时的、买断制的游戏,能有今日的成绩,必然伴随着非核心玩家的涌入。而当葡萄君以为这种局面的背后,是大规模推广在发挥作用之时,实际上所看到的,并不是网易猛投资源的手段。

  这回在营销上,网易没有走常规套路,反而秀出了一波‘烧脑’操作。

  网易到底在卖什么关子?

  玩家们并没有想到过,《往逝》的一场预热推广会令自己提前进入陷入苦思冥想的状态中。不少出于好奇的围观者,研究了半天也没搞清楚网易到底在卖什么关子。

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  事情起于11月6日。那一天,本该是网易宣布《往逝》何时上线的日子。然而,守候多时的玩家没有等到预期的时间节点。他们所得到的,是公告中暗藏的一句‘I want to play a game’,以及一张‘一字千金’的悬赏令。

  是的,为了吸引玩家的注意力资源,网易在游戏上线前,发起了一场解谜游戏活动,主题名为‘神秘人 Null 的挑战’。接受挑战的人先会在一个H5游戏中小试牛刀,待解开书信上的文字之谜后,将转战官网,破解四大谜题。通关整场热身游戏之后,玩家便能得到想要的结果,也就是《往逝》的上线日期。

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  ‘一字千金’谜题

  你也许会以为这就是走走形式的营销把戏,程度至多就是在几道益智题之后,铺垫一张埋有彩蛋的图片。而网易的不走常规就在于:此次的解谜挑战,无论是从活动规模、新颖程度,还是谜题本身的体量和质量来看,都不像是‘点到为止’的意思。用玩家的话来说,‘他们这是在搞事情。’

  葡萄君此前以‘烧脑’来概括这波营销操作。而之所以会有这番感触,除了玩家的反馈之外,也出于活动内容的复杂性。来看看下方的解谜挑战流程图,你或许会觉得,对于一场游戏预热来说,其中涉及到的环节和要素,是不是有点过多?而且,整个策划围绕着明确的剧情内容展开,前后环节之间还存在着联系和呼应。

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  按照这样的流程一路玩下来,玩家还真得拿出应对《迷室》系列的专注来。事实上,玩家确实也马虎不得。毕竟,此次活动其实还限制了答题次数,3次尝试无果,便需要从头来过。可以说,严苛程度甚于真正的游戏。

  而当你注意到,网易这次的推广活动有‘奥秘之家’的参与后,或许更能感受到它高规格的特点。事实上,此次挑战所涉及到的谜题,均由奥秘之家打造完成。奥秘之家是创意性推理解谜内容开发运营品牌。去年,以2020万元刷新摩点网众筹纪录的互动解谜游戏书《谜宫·如意琳琅图籍》,就是出自这支团队的手笔。

  得益于专业团队的介入,挑战活动中的一系列互动谜题,不仅质量得到了保证,同时也还原了《迷室》的游戏特色。一名通关的 TapTap 玩赏家屠梦人告诉葡萄君,‘参加活动让我有种玩游戏本体的感觉。因为这次的谜题把《迷室》的机关、符号元素,还有解谜思维都搬了过来。’

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  在此之外,我也注意到,与活动并行发布的还有一套名叫《Null:两个世界》的短篇漫画。漫画里既埋了线索,又紧扣游戏剧情,并且呼应了玩家参与解谜的行为。

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  《Null:两个世界》漫画

  用葡萄君的话来说,整个解谜活动的规格,就相当于《迷室》的一个资料片。或许正是由于谜题的设计紧扣原作风格,也难怪会有玩家在活动临近结束的时候,仍会收到别人的推荐,并想亲自挑战一番。

  玩家为何能够沉浸其中?

  ‘神秘人Null的谜题挑战’开启后的第十二天,长期混迹于 TapTap 《迷室》版块的屠梦人,总算是在未被剧透的情况下,参与了活动。他总共耗费八个小时破解了所有谜题,后来还写了一版攻略分享给同好。而当成功揭开游戏上线时间的谜底之后,屠梦人截下那一帧图片,配合着当时的心情一块编辑成帖子,发到了论坛中。

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  游戏上线时间得到揭示

  除了切身感受到成功解谜的成就感之外,屠梦人在与葡萄君聊及参与活动的体验时,更多的记忆点在于正餐前的过把瘾。他说,‘我还跟身边一些朋友安利了这波推广。’

  我问他为何能有如此强烈的体验。对方在回复中用到的关键词之一,便是沉浸感。而他所强调的投入或者沉浸这一重感受,主要来自于三方面:其一是探索范围;其二是交互形式;其三是剧情文本。

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