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TapTap评分9.4分,实测《灵魂潮汐》:日式DRPG加养成玩法灵么?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-07 15:29 人气 | 查看所有评论

导语:导语:DRPG虽然外表看起来很像Rougelike类型的游戏,但其实两者还是有很大的不同的。Rougelike类型游戏的关卡是随机生成的,所以会有很多的随机元素在其中,但DRPG中这些你认为的随机元素其实是开发商在游戏中设计

导语:DRPG虽然外表看起来很像Rougelike类型的游戏,但其实两者还是有很大的不同的。Rougelike类型游戏的关卡是随机生成的,所以会有很多的随机元素在其中,但DRPG中这些你认为的随机元素其实是开发商在游戏中设计好的,

  DRPG虽然外表看起来很像Rougelike类型的游戏,但其实两者还是有很大的不同的。Rougelike类型游戏的关卡是随机生成的,所以会有很多的随机元素在其中,但DRPG中这些你认为的随机元素其实是开发商在游戏中设计好的,所以关卡的设计是DRPG的核心,既需要把握游戏整体进度也要调控质量,所以DRPG类型的游戏非常考验制作人对于关卡的设计。这点上官方也表示“由于普通drpg后期迷宫和怪物的设定都存在雷同,特别是手游中这个问题会被放大。于是,在我们设定下的每一个迷宫都是平行的异世界?您可能刚才还在一片无尽的丛林中找不到北,而下一个迷宫您却又要在一片赛博废墟中手撕高达?”

TapTap评分9.4分,实测《灵魂潮汐》:日式DRPG加养成玩法灵么?

  就笔者体验来说,由于本作中自带地图路线,同时在一些“机关关卡”以及“陷阱关卡”上都很直观的体现了出来,很大程度上的削减了玩家的上手难度,玩家可以很轻松的探索迷宫,但同时也少了些探险迷宫的乐趣,因为玩家通过前几关已经大概了解了如何去通关迷宫了,从而变成了普通的刷副本。

  当然,从目前的玩家反映来说,这类情况还比较少,由于DRPG类型的游戏还是比较小众的,大部分玩家还沉浸在DRPG带来的新鲜感中,在这股新鲜能够持续多久也就看开发商如何面对玩家的反馈做出调整了,也希望开发商在这段时间能够很好的完善游戏。

  符合剧情的美术设计

  游戏讲述一群特殊身份的人——人偶师从魔女手中拯救即将崩坏的世界的故事。在命运的指引下,玩家成为人偶师,进入治安队,一边守护小镇,一边展开神奇的“魔女境界”探索之路。玩家可以在这个奇妙的世界里与来自异世界的少女们一同生活、战斗,一同探索世界的真相。本作中玩家便扮演着“人偶师”的身份,由于魔法世界的设定,本作的美术风格以及人物立绘上都能感到些许哥特风格。比如地图中会运用到修长盘踞的树枝这样的元素。同时加上人物的立绘,这也很符合了游戏中魔法世界的定位。

TapTap评分9.4分,实测《灵魂潮汐》:日式DRPG加养成玩法灵么?

  一般来说,DRPG类型的游戏在剧情上都会比较弱化,本作中剧情却较为清晰。因为剧情会推动着玩家探索不同的迷宫,开发者也说过了,游戏中的迷宫场景切换会较大,所以剧情便起到了串联的作用。同时,《灵魂潮汐》中的剧情运用了较多的口头语言,使得剧情没有那么书面化,就如《中国式家长》中的对话,能够拉近与玩家的距离,也使得游戏在剧情方面变得有趣许多。

TapTap评分9.4分,实测《灵魂潮汐》:日式DRPG加养成玩法灵么? TapTap评分9.4分,实测《灵魂潮汐》:日式DRPG加养成玩法灵么?

  综合来说,本作汲取了大量其他作品的经验,同时选取了比较小众的DRPG类型,对于手机游戏来说还是比较少见的,但同时DRPG游戏却存在着节奏缓慢,难度硬核,玩法单一等问题,所以往后就要看开发商如何去完善这个游戏了,毕竟在很多同质化的手游里,DRPG算是一个创新了。

  来源:GameLook

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